From Software游戏总监宫崎英高因其反乌托邦理念而被大家所熟知,从之前的《黑魂》系列到《血源》以及最近的《只狼》。他的下个游戏是《Elden Ring》,也承诺和之前的作品相似。作为《权力的游戏》和本作神话世界的创作者,即便是乔治马丁的现实主义幻想也未能动摇宫崎英高的黑暗创作理念。那么问题来了,是什么启发了宫崎英高?
在接受IGN采访时,宫崎英高谈到了对于游戏世界设计他本人的思考过程。他解释了他是如何奋力地通过自己的作品在黑暗中寻找美好的东西,他认为这更加真实。
“一个幸福光明的世界对我来说就是感觉不太真实,我认为世界大体上是一片荒漠,对我们并不友好,这就是我对世界的看法。”
实际上宫崎英高的想法并不罕见。《尼尔:机械纪元》的创作者横尾太郎之前也曾讲过他对现实世界的看法以及这如何影响了自己的作品。他之前说过的话,比如“命运是不公平的”,他自己作品中的主角经常受难是因为他想“展示现实”,以建立诚实的同理心。