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勇者斗恶龙 | 这才是满满的童年回忆

报价宝 来源:baojiabao.com 发布时间:2019-07-04 04:46:00 09月15日更新
报价宝综合消息勇者斗恶龙 | 这才是满满的童年回忆

作为由日本艾尼克斯研发的电子角色扮演游戏,勇者斗恶龙迄今为止足足有33年的历史了。这款游戏也是游戏时长最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有"国民RPG"之称。

FC—SFC—PS2—Wii,勇者斗恶龙光从游戏发售的平台上就足以显示出它的历史浓厚感之重,甚至于同等级的最终幻想系列都稍逊一筹。迄今为止,游戏已经发售到了第11部作品,在最近的咨询新闻中,《勇者斗恶龙11》的开发团队已着手开发全新的HD作品,甚至开始进行新的招聘启事。

《勇者斗恶龙》为什么这么火?我觉得首先是玩法上面的耐玩性,从我第一次接触到这款游戏,到逐渐入迷这款游戏,我觉得给我印象最深的应该就是它的战斗模式了,每一代作品的战斗模式都或多或少有改进和新的体验,不过回合制遭遇以及开放的世界,足以让这款游戏有着不亚于任何回合制RPG的游戏体验。

同时游戏的画面可以说得上是质一般的飞跃,很多玩家在第十一部作品做出来之后,会说做的和*一样,但是如果你仔细玩过前面十部作品,甚至是玩过PSP的移植游戏,你会发现,第十一部的确做的很好,无论是人物塑造,风景绘画,以及动画制作,都有着比前作更好的感受。

作为一个足足有30G的游戏,首先的剧情,就足以体现DQ的剧情塑造能力,每一部都做得很棒,前期的铺垫,剧情的塑造,以及缓慢的游戏格局,逐渐让玩家带入这款游戏。真相会一步一步显露,但是游戏整体的节奏以及感受,丝毫不减。

地图的塑造,庞大的世界观,以及优秀的贴图风景,甚至可以进行怪物骑乘,这在以往的DQ游戏中,都是缺少的部分。同时游戏中的战斗系统也是让我感受良好的一点,回合制,想必很多玩家听到后都会感到较为难受,因为回合制会大量的拖去剧情的时间,甚至会影响到游戏的体验,但是DQ11很好的避免了这类现象的产生,良好的节奏以及策略的选择,很大程度上会让玩家的战斗变得丰富起来。游戏的技能系统、打造系统、赌场赛马、迷宫等仍然可以让玩家好好琢磨和研究。

如果你说,哎呀,小编又开始瞎扯,最终幻想系列怎么可能稍逊DQ,最终幻想才无敌好吗?那么我想说的是,最终幻想在向着画质极致上进发,少的东西自然不言而喻,回归一下古朴,感受一下DQ世界观和剧情,难道不好吗?

最后期待一下暑假上映的DQ大电影,根据DQ5进行的剧情改编电影,期待可以让玩家大饱口福。

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