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那些年我们玩过的《红色警戒》

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-17

报价宝综合消息那些年我们玩过的《红色警戒》

红色警戒

我最早接触的单机游戏是《红色警戒》,那是小学的时候在电脑房无意中看见的。年仅10岁出头的我当时对版权根本就没有意识,回家之后从某网站上下载了《红色警戒》,更不会知道有一家传奇游戏公司叫做“EA”。

对于《红色警戒》我印象最深的是其中一款“mod”,可能也是大部分人第一次接触的《红色警戒2:共和国之辉》。

由于国家选择中有中国,而且十分强大。兵种有完爆“谭雅”的“海豹部队”、苏联特色的“天启坦克”、一次性搭载3发导弹的“V3火箭”、火力强大的“无畏级战舰”“航空母舰”甚至“超级武器”等。

无畏级战舰

到现在还记得共和国之辉选择中国后游戏载入过程中的硬著红字的“雄赳赳气昂昂”。兵种的全面加强导致我绝大部分使用的国家就是中国,强大的兵力在我熟悉玩游戏之后甚至能无压力碾压7个“冷酷”难度的敌人。

《红色警戒》这款游戏当年在网咖几乎是人人都玩,甚至把《红色警戒2:共和国之辉》当成了游戏本体,由于其极度不平衡被某些“硬核”《红色警戒》玩家所批判,一度被称为“最差的MOD代表”。

《红色警戒》的游戏性非常的强,特别是战役模式的剧情,环环相扣,小到资源开采军工建造,大到排兵布阵决胜千里。你可以操作小到一个单位一步步完成目标任务,也可以带领一整支军队扭转战局。

《红色警戒》资料片《尤里的复仇》剧情以及游戏性也非常优秀,其续作《红色警戒3》凭借著在当时优秀的画面、剧情的延续还加入了特色阵营“旭日帝国”。本该也同前作一样火爆,可在当时游戏人数却寥寥无几,大部分人还是玩着前作,这不禁让我想起《DOTA》和《DOTA2》,同样是续作在当时玩的人数却没有前作多(当时,不是如今)。我想次要原因可能是因为在当时那个时代,《红色警戒3》所需要的电脑配置极高,当时绝大部分人的硬件水平跟不上所导致。主要原因应该是那时候正处于“MOBA”类游戏的崛起,玩家们更喜欢相对快速的游戏节奏,相比之下“即时战略”类游戏被盖过一头,而且在当时国内由于被禁止发行《红色警戒》。

红色警戒3

家里那台放在储藏间的老电脑已经落满了灰,接上电源,伴随着犹如飞机起降的风扇噪音及便秘般的开机速度,XP系统的logo慢慢浮现。从各种掺杂着防毒软件办公程式的弹窗广告当中,《红色警戒》的图示还是在那个熟悉的位置。

2019-07-08 21:48:00

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