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腾讯手游《王者荣耀》推出限玩令防止青少年沉迷

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2022-08-20

08月20日更新

腾讯控股开发的 《王者荣耀》为全球最热门、最吸金的手机竞技游戏之一,用户多达 7 亿,并于今年 3 月成为全球最高收入的 iOS 应用程序。《王者荣耀》去年已为公司带来 68 亿元人民币的庞大收入,今年首季收入更翻倍至 60 亿元人民币。这款游戏玩法类似 LOL (英雄联盟 League of Legends),热爆中港台三地,惟因内地发生数宗青少年过分沉迷此游戏的惨剧,腾讯日前推出未成年用户“限玩令”;加上《人民日报》点名批评,令昨日腾讯股价一度急挫半成,市值单日蒸发 1,099 亿元。

游戏玩法与 LOL 及《传说对决》相似。

游戏玩法与 LOL 及《传说对决》相似。

偶有听到青少年因过度沉迷电玩,而发生意外的新闻,令人为之疯狂的《王者荣耀》也不例外。之前已爆出几单意外,如广州一名 17 岁少年连续玩《王者荣耀》40 小时诱发脑部梗塞,险些丧命;杭州亦有一名 13 岁男童在其父亲斥责他玩《王者荣耀》后,而从 4 楼一跃而下,造成双腿严重骨折,倒在地上时仍喃喃自语“我怎么不会飞”,估计是模仿游戏里的角色。

内地传媒澎湃新闻报导,《王者荣耀》制作人李旻发表声明,表示关注未成年人过度沉溺游戏问题,认为应负起责任,为孩子建立一个健康的游戏环境,灌输正确的价值观,所以决定针对未成年玩家推出防沉迷“健康系统”。系统规定所有用户必须实名登记;12 岁或以下用户每日限玩一小时,晚上九时以后禁止登入游戏;12 岁以上的未成年用户每日限玩两小时,超出时限的玩家会被强制下线。另外为避免孩童无节制地“课金”购买虚拟武器,所有未成年玩家都增设消费限额;家长可在“成长守护平台”对子女账户调较消费限额或开启禁玩功能。

12 岁或以下未成年用户的限制提示。

12 岁或以下未成年用户的限制提示。

《人民日报》其后刊文点名批评《王者荣耀》,指游戏里的历史人物角色失实,孩子过度沉溺会伤身伤神,游戏扭曲价值观和历史观,不断释放负能量“陷害人生”,认为腾讯应该有责任意识,定立规矩遏制不良影响,亦表示政府部门需监管手机游戏。

虽然《王者荣耀》的“禁玩令”被视为史上最严格的游戏管理规条,但仍未阻止年轻玩家对游戏的沉迷。内地传媒发现,有成年玩家看准“商机”,在进行实名认证后,向未成年人兜售成年账户,售价由数十元至过千元不等。不少青少年都想绕过健康系统,卖家不愁没生意。其实与其加强对手机游戏的规管,不如做好教育,让青少年学懂分配时间,避免对游戏过分沉溺,这才是治本的方法。

网上有人售卖“已过防沉迷”的成年账号。

网上有人售卖“已过防沉迷”的成年账号。

2017-12-24 20:30:00

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