人民网联合多家游戏企业起《游戏适龄提示倡议》
腾讯、网易、金山、完美世界、盛趣、三七、创梦天地、畅游、智明星通等10余家游戏企业,共同发起《游戏适龄提示倡议》,倡议要求把游戏玩家分成4个年龄层级,并提出了相应的提示体系,包括游戏内容、型别和运营等方面的标准。
根据年龄段划分,倡议把游戏玩家分为18+、16+、12+、6+四个级别。六岁以下儿童不
建议单独使用电子产品进行游戏。
对游戏进行适龄划分时,需对游戏内容、游戏型别、游戏系统、游戏时间、游戏付费模式
等进行综合评价,以得到相对客观的游戏适龄结果。
对于游戏内容的要求,提议的草案中介绍,对游戏内容的判定采用“负面清单”的形式,以排
除不当要素的方式对游戏内容进行适龄划分。根据我国出版和未成年人相关法律规定,将游戏
适龄提示以18岁为界进行划分。
“18岁以上”如存在本级不应出现的内容,则可能不属于合法出版物。
针对18岁以下不应出现的内容,现设有两种方案:方案一粗略划分为“18岁以下”,后续逐
步细化;方案二分为“16+、12+、6+”三个级别。18岁以下每一级别均包含上一级别不能存
在的内容(例如:16+也不能出现酒类、烟草、毒品等),如果该级别存在本级不应存在的内
容,则适龄评价升高一级。
人民网开展《游戏适龄提示倡议》只是一个开始,接下来,人民网将邀请相关科研机构、主流
媒体、拨尖企业组成专家教授,不断对适龄青年提示标准进行修订,并对标志适龄青年提
示的游戏进行互相阐述。