如何做一次使用者访谈?_产品
最近完成了一个使用者访谈的专案,从专案的开始准备到实际执行,以及最后的成果产出,期间遇到很多有意思的事情,也踩了一些坑,这里跟大家分享下。

使用者访谈的目的
一般使用者访谈的目的只有两个,一个是发现目前产品存在的问题,另一个是发现潜在的增长点,或者叫需求点。
而我们这次访谈的目的,是包含这两个方面的,我们的产品上线时间不久,急需知道目前产品存在的问题,还有就是验证目前的产品所打的需求点是否正确,是否有潜在的增长点是可以去尝试。
访谈使用者的选择
访谈使用者的选择主要取决于访谈的目的,不同的目的所找的使用者应该也是不一样的。我们可以从使用产品深度的维度来把使用者分为三类:
如果是为了发现目前产品存在问题,核心使用者应该是值得寻找的,他们是产品的忠实使用者,一定有着自己对于产品第一手的感觉。
如果是为了寻找潜在的增长点,那边缘使用者和潜在使用者,可以告诉你如何才能更好的满足他们,让他们来使用你的产品,他们就是潜在的增长点。
访谈使用者如何触达
在确定了需要访谈的使用者种类后,就是去寻找并联络上待访谈的使用者。因为我们的目的包含上述两个,因此我们都去找了这三种使用者。
核心使用者和边缘使用者比较容易寻找,大约有以下几种方式:
潜在使用者因为没有使用过产品,因此只能在端外寻找,我们在寻找这类使用者用到 如下方式
在寻找使用者的过程中,线上的联络的回复率还是很低的。我们的使用者大都是通过facebook注册,我们从facebook上通过官方账号进行联络,回复率低于5%,而且很多拒绝到现场,最后通过电话完成访谈,并且facebook对于每日发的讯息数还有限制。线下寻找访谈使用者的时候,最好是找到一群在一起的使用者,可以大大降低使用者的抵触和畏惧情绪。另外一点点小礼物还是很有效的。
执行访谈中的注意点
在经过前述的准备后,下面就是如何像访谈者提问,以及访谈该如何进行下去。在访谈前,根据访谈的目的,一般会收集一些问题,大致围绕使用者画像,产品使用等方面,具体的问题在这里就不赘述,主要总结下在访谈中需要注意的一些点。
1. 问题一定要带有场景设定
在问使用者的业余兴趣爱好时,最初就是很傻逼的直接问“你的业余爱好是什么”,使用者一般都回答听歌,玩手机之类。使用者惊人一致的回答让我们有点怀疑,我们尝试问了下自己这个问题,好像答案也就那几个。
后来我们在问题中增加了具体的时间、人物等场景因素,改为,“你不上课的时候,或者周末,会和同学一起出去玩吗?都玩些什么呢?”改成这样问之后,得到的答案就丰富和感性很多,很多使用者会说放学后会去参加舞蹈社团的活动,还有的回答是和同学一起去商场逛街,然后喜欢什么店,喜欢买什么都会滔滔不绝说出来。
2. 不要使用者想的,要实际做的
当时为了想得到使用者对于产品的认知,我们问了一个问题,就是“你愿不愿意像其它使用者推荐产品?用一句话,你会怎么推荐?”,问过之后所有的使用者都回答愿意,然后说用一句话介绍的时候,得到的都是最“套路”的回答。
后来我们意识到,这个是在让使用者去想象自己是否愿意,和做的可能会有差别。然后我们把问题改成了“你有跟其它使用者推荐过我们的产品,在推荐的时候你是怎么介绍的呢?”改成这个问题后,没有推荐过的使用者,就直接过滤掉了。
剩下的都是真实推荐过的使用者,然后得到的推荐理由,有一些的确很出乎我们的意料,我们是一个视讯社群类的产品(类似于musical.ly),有的使用者推荐纯粹是为了让别人过来关注他,这反映了产品吸引粉丝的点。
还有人回答是希望对方和自己一起玩,这就体现了我们的产品中可以有社交点属性,有人拿来和朋友一起玩。
3. 多问一个为什么
在访问过程中,经常有使用者主动说出的东西,有的使用者直接就提希望可以某某功能,一开始当使用者提的时候,因为有的功能很常见,我们以为使用者需要功能的目的和我们是一样的。最后发现,多问一个为什么,就会显得我们想的多么幼稚和主观。
举个例子,在访谈的过程中,有很多使用者一直提到希望有快慢速的功能,即使用者在录制视讯的时候,可以选择快速录制或者慢速录制。我们一开始以为使用者是想录出慢速或者快速的视讯。但后来偶然问为什么需要这个功能的时候,使用者居然只是因为选择了音乐录制后,音乐有时候播放太快,在跟着音乐节奏跳或者对口型的时候对不准。
因此需要选择快速录制的模式,这样在录制的时候,音乐会相应变慢。实在是很打脸,使用者使用的场景跟我们设想的完全不一致。
4. 一定要做主路径测试
一开始我们准备了很多关于产品功能上的问题,类似于,“你觉得xx功能怎么样?”,“你使用xx功能有遇到问题吗?”,后来发现除非使用者是个人人都是产品经理的“人人”,不然很多人都是回答没有问题,挺好的,一开始听了还有点激动,觉得产品做的不错。
后来发觉的确得不到有价值的回答,就直接设定几个主路径的测试用例,让使用者自己来实际使用,就发现了很多特别搞笑和愚蠢的设计。
比如:音乐选择的设计,我们有一个流程是先选择音乐然后再进入录制界面,之前应该是为了考虑提高这一步的转化,所以使用者点选歌曲就直接进入拍摄界面了,只有点选歌曲封面才会播放歌曲,而封面的区域很小。
因此我们发现使用者在使用的过程中,都会先试听很多首歌曲,然后找到一首自己会唱或者觉得不错的,再点选进行录制。在这个过程中,因为试听的点选区域过小,很多使用者都误点进入了视讯录制界面,此时使用者连歌曲还未试听,所以又连忙点返回。
以上访谈中遇到的一些问题的总结,其实归纳起来,我觉得访谈的实质不是为了让使用者告诉你问题在哪?
做为产品经理,一定需要从使用者的使用场景或者描述场景中,挖掘出问题的本质。因此,访谈其实就是在干一件事——最大限度还原并记录使用者场景(生活场景,使用场景),然后慢慢观察和挖掘。
后记
使用者访谈应该是一个产品经理的基本功,有时候我们走的太快太着急,就渐渐忽略了使用者,以为自己是使用者的代表,做出一些很蠢的东西,却不自知。
脱离了使用者,还是很恐怖的事情,最近一直在出海产品,其实离使用者更远了。担心。
作者:南村小付,微信公众号:南村小付,快手高阶产品经理,曾任职阿里,欢聚时代,7年互联网产品设计运营经验。
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