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《游戏适龄提示草案》来了 或将对版号稽核起到积极作用_内容

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-19

报价宝综合消息《游戏适龄提示草案》来了 或将对版号稽核起到积极作用_内容

6月26日,人民网起草了一则《游戏适龄提示草案》,尽管只是草案,但却以表格形式,从划分依据、不应出现的内容、适龄游戏种类参考、游戏系统及要求四个层面,根据18+、16+、12+、6+四个年龄层级,详细的提出了游戏分级建议。

游戏内容部分

这对于国内游戏界而言意义重大。多年来,频频有人大代表、政协委员提出关于游戏审查规范、游戏分级制度的呼吁。在去年的两会期间,全国人大代表以及腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾提出了业内规范和行业标准的必要性,而这似乎已经是游戏界离分级制度最近的一次——尽管如此,我们从未真正看到任何官方背书的纸面档案,提及过分级制度的文字规定。

当然,关于网络游戏的政策监管也从来不是一片空白,国家新闻出版广电总局、文化部、国家网信办都曾针对未成年人网络环境保护和游戏内容规范释出过相关通知和规定。

2016年,《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》对于网络游戏虚拟道具进行了一定程度的规定,并要求企业落实未成年使用者消费限额、游戏时间、采取技术措施遮蔽不适宜未成年使用者的场景和功能等。

同年,《未成年人网络保护条例(送审稿)》第二十三条规定,网络游戏服务提供者应当建立、完善预防未成年人沉迷网络游戏的游戏规则,对可能诱发未成年人沉迷网络游戏的游戏规则进行技术改造。

至于游戏本身的内容规范,早在2000年初,《万智牌》、《魔兽世界》等不同程度针对国内游戏环境进行过改编,诸如典型的骷髅形象、血腥画面等。

《万智牌》中“无名亡者”这张卡的整改前后

2016年中国音响与数字出版协会已经制定了《移动游戏内容规范(2016年版)》,针对移动游戏内容进行了详细规范。此前《王者荣耀》“荆轲”角色的争议,实际上也能在该规范中找到对应的规定。

游戏行业对于游戏分级制度的期盼却从未停止过。通过对不同年龄层玩家价值判断能力的划分,不仅能有效的引导未成年人心理健康,并且也能指引游戏行业有效的负起社会责任,乃至更加切实的传播游戏文化价值。

《游戏适龄提示草案》的出现,令人振奋且意义重大。在该草案中,游戏适龄划分是考虑到游戏内容、游戏型别、游戏系统、游戏时间、游戏付费模式等进行综合评价,以得到相对客观的游戏适龄结果的。事实上,16+、12+、6+的内容确实限制了诸多不适宜向未成年人展示的价值观,并从游戏系统层面保护该群体。然而,这似乎又不是我们以为的“分级制度”。

在【18岁以上】的分级内容中,“不应出现的内容”除了与我国法律法规及道德规范相违背的内容被限制之外,也包含了“暴力、性暗示、血腥恐怖”这类与感官刺激相关的内容。事实上在该草案的说明中,已经明确宣告该体系是根据《出版管理条例》《网络出版服务管理规定》《电子出版物管理规定》《网络游戏管理暂行办法》《移动游戏内容规范》《关于认定淫秽及色情出版物的暂行规定》《关于部分应取缔出版物认定标准的暂行规定》《未成年人节目管理规定》等现有法律法规进行制定。这也使得这份《游戏适龄提示草案》与我们设想的有所出入。

不过相比之游戏分级制本身,该草案的出现,更是一个给游戏公司提供版号审查量化标准的暗示,对于版号稽核制度的推行,以及整个游戏市场的发展而言,都会起到非常积极的推动作用。

《游戏适龄提示草案》作为“游戏分级制”本身的出现,这个从无到有的过程,毫无疑问对于游戏行业而言是意义重大的一步。

2019-09-18 04:51:00

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