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明日方舟博士渴望的新功能:一键摸头快速战斗 基建节能减排_干员

报价宝 来源:baojiabao.com 发布时间:2019-10-12 19:53:00 11月15日更新
报价宝综合消息明日方舟博士渴望的新功能:一键摸头快速战斗 基建节能减排_干员

最近各位博士处于无所事事的长草期,每天就上线除一下草,再让干员换个班,然后就下线了。但明日方舟官方也已透露新的活动,那就是7月上旬即将上线的第5章新剧情,同时还有5位新干员加入罗德岛(部分干员能不能成功招募就看各位博士的“运气”了)。

明日方舟作为一款公测不久的新游戏,还是有许多值得改进的地方,比如大家吐槽很多次的“长草期”过长问题,卡池更替官方没有提前宣传等等。除此之外,还有一些小细节值得优化。

基建其实有很多可以改进的点,既然都可以一键收取,为什么没有一键信赖?每天早晨开启游戏,都得一个一个干员的戳,甚至一些满信赖的干员也得摸摸头,严重怀疑十年后的罗德岛,会不会……人均秃头?

还有位于基建右边的设施,全部都不能降级,也就是说它们消耗的电力就一直这么高,办公室就平时收一收简历,也要60电力,隔壁制造站、贸易战天天为罗德岛产出也只要60……梓兰姐姐,你老实说,是不是偷偷开空调了?

舟游副本现在主要是耗时的问题,虽然有自动模式,但遇上怪物太多的副本,耗时会在2、3分钟不等(依照各自队伍)。目前的加速最多也是2倍,有人解包发现有3倍的图示,不知道多久能实装,加快各位过图速度?

关于这一部分,很多博士有各种各样的看法,比如说精二之后人物实战中的模型优化,不说和精二原画一模一样,或许可以新增精二之后的些许配饰(特色)?

然后就是干员精一和精二之间,再加一个过渡等级?毕竟精一非常容易,精二却要花一些时间和精力,更别说六星干员的精二。

不过感觉到目前为止,虽然各位有抱怨精二太麻烦,但都愿意花心思去努力(因为爱!)。当然这个过渡等级,其实可以替换为活动,像“骑兵与猎人”这样可以兑换材料的活动增加,其实精二也不难。(所以活动在哪里?)

那么各位博士最希望增加什么功能呢?(希望增加我卡池6星概率,以及高资/资深概率……)

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