抄袭才是唯一出路?任天堂大作惨遭复制黏贴 米哈游惹众怒_游戏
原创:羽黑游戏

如果听到任天堂旗下的大作《塞尔达传说:荒野之息》(以下简称塞尔达)来到了手机,你是否会觉得惊讶?虽然这只是一个无釐头的幻想,但就在最近,一款即将上线的国产手游却吸引了大量塞尔达玩家的“注意”。

米哈游手机及PC平台的新游《原神》在6月21号开启了测试,而在体验过程中,许多玩家发现游戏内容无处不在向塞尔达“致敬”,两者的相似程度已经不止停留于抄袭,而是上升到了复制黏贴的地步。大家可以通过几张对比图来感受一下两款游戏间的既视感,包括游泳、爬山、滑翔、战斗和整体场景等等。左为原神,右为塞尔达。




四张对比图源:[email protected]梧桐树~
当初原神于6月8日公布序章PV时,就有部分观众质疑其与塞尔达的相似性,对此,玩家间的说法是游戏为了蹭塞尔达的热度,故意截取了相近的画面来吸引人气。但如今实机画面摆在眼前,板上钉钉的抄袭也失去了借口。正是这种肆无忌惮的吃相,为米哈游带来了一大波塞尔达玩家的抨击。
其实早在2016年,同为米哈游出品的手游《崩坏3》就曾被众多玩家指责抄袭,游戏中的设定、动作以及技能都和《猎天使魔女》、《鬼泣4》等主机大作多有雷同。
但由于抄袭程度不及这次原神这么直接,抄袭物件也涉及了多部作品,加之当年玩家的版权意识还较为淡薄,多个因素的影响下,这款“东拼西凑”的手游在当时没有激起太大的不满,仍然成功吸引了许多玩家加入其中,也为米哈游带来了不菲的收益。

现在,故技重施的米哈游面临着无数塞尔达粉丝的炮轰,但即使如此,仍然有一批对原神赞许有加的玩家在为其撑腰,两边各持一词,直到如今仍吵的不可开交。
在支援的一方中,有一种观点获得了普遍的赞同。“国产游戏还在起步阶段,抄袭就是唯一的出路,原创需要投入大量的资本,而一旦原创游戏不被接受,随着而来的风险就是毁灭性的。”
这个想法的逻辑似乎很有说服力,但实际上,他只谈到了抄袭的好处,却对抄袭的弊端避而不谈。
国产游戏一路磕磕碰碰,步履蹒跚发展至今,却依旧难以出现突破的一大原因就是缺少勇于创新的精神。确实,相比原创,抄袭而来的作品省时又省力,获得的回报也相对有所保障,但这其实只是一种作茧自缚的逃避行为。
就和作弊拿到的成绩一样,一旦满足于抄袭得来的成果,厂商就会失去努力的动力,所有的飞跃和进步都将成为泡影,能不劳而获的环境下,冒着风险创新就显得十分荒谬,国产游戏因此原地踏步也不难理解了。
而谈到创新需要庞大的资金,国内游戏公司承担不起的理论就显得更加可笑。与国产游戏难觅佳作的境况相反,中国游戏市场在全球的份额已经连续三年摘得桂冠。即使是受政策影响而被称为国内游戏寒冬的去年,中国仍然以28%的绝对优势占据全球第一。
资料来源Newzoo
换句话说就是,国内游戏的消费和生产能力严重不平衡。无数国内玩家为各种抄袭而来的游戏投入了大量财力,但在如此庞大的消费水平面前,国内厂商仍然还在选择不断用粗制滥造的“残羹剩饭”招待玩家,这既是国内游戏行业的现状,也是许多国内玩家的悲哀。
实际上,游戏之间的借鉴并不仅限于中国,只是国内公司过于原封照搬,才会激起玩家的不满。如果能在参考其他游戏后,发展出自己独创的内容,这种模式其实也是可取的。
《怪物猎人世界》的监督藤冈要近日接受采访时就提到了这个话题,他表示“如果我们的游戏已经足够优秀,能让其他人从中获取灵感,并制作出自己的作品,那么我是非常高兴和自豪的”。
怪物猎人作为较早一批的共斗游戏,在发展过程中催生了包括噬神者、讨鬼传、灵魂献祭在内的众多同型别游戏,但这些游戏并没有原封不动的抄袭怪猎,而是相应的发展出了自己独到的特色,这无疑就是游戏借鉴的合理做法。

最近几年来越来越流行的魂like游戏也是一个不错的案例。宫崎英高领衔的黑魂系列以独到的世界观和高难度的游戏体验吸引了众多热爱挑战的玩家,也影响了许多同型别游戏的诞生,而仁王就是其中之一。尽管整体散发出浓厚的魂味,但在动作、装备等方面,仁王仍然创造出了自己的特色,给了玩家不一样的游戏体验。

原神毫无疑问已经触碰了借鉴游戏的底线,但即使是被称作“东半球最强法务部”的任天堂,对于在国内肆意妄为的米哈游也鞭长莫及。作为普通玩家,我们为了抵制这类“偷窃”游戏所能做到的,也许就只有坚决不投入一分一毫了。
归根结底,米哈游的原神也不过是国内众多抄袭游戏中的沧海一粟罢了,只是因为手法太过高调直接,才引发了爆发式的抨击。只要国内游戏行业的风气不改,国产游戏要走的弯路就必然还有很长,那些一直坚信着“抄袭才是唯一出路”的游戏公司,也许在出路的尽头等着他们的,只是一座万丈悬崖。
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