游戏《原神》:以米哈游的能力 在其他行业中也是佼佼者_玩家
【游戏没有圈儿】《原神》是一款米哈游制作的卡通风格游戏,目前测试阶段呈现出来的是偏向于ARPG型别的开放世界游戏。自从宣传视讯推出,这款游戏就是今夏话题最热的游戏,从宣传视讯中反馈的内容来看,无论是画面风格、系统玩法与引导内容,这些都像极了NS游戏《塞尔达传说》。当你初次踏入《原神》会发现不仅仅是宣传视讯相似,连场景也有极高的相似之处。

最近在任何社交媒体与游戏论坛都能看到《原神》的相关内容,这个与《塞尔达传说》“碰瓷”的《原神》被很多玩家指责抄袭。但抄袭是很难界定的,这也不是我们今天的主题。游戏中,同样是睁开眼去探险、同样是可以互动的苹果树、同样特殊能力等等,这些串联在一起,碰瓷成分还是存在的。玩家调侃《还原神作》也有迹可循(下面GIF无缝场景可诠释)。

更关键的是米哈游知道主机玩家的高傲不可侵犯,还是把这帮忠于原作的玩家卷了进来。如果你认为这只是面对NS玩家那就大错特错了,米哈游甚至对准PS4这类主机玩家,6月上旬结束的“PS4 Pro抽奖限定两台”就是一种讨好。也就是说,目前各平台玩家都对这款游戏有着不同的兴趣,从未接触过《塞尔达传说》的玩家充满着好奇,相对了解《塞尔达传说》的玩家又想找理由去批判,而中立玩家只想尽快一窥究竟。

《原神》在宣传上是成功的,但同时也引发思考:这种融合其他游戏元素又没有自身特点的游戏,一旦成功是否会成为中国制造中的“业界经典”。这恐怕才是很多玩家开喷的理由!玩家在给游戏充值并为资本运作的游戏宣传口碑时,你能想象会滋生多少像米哈游这样的游戏厂商?

米哈游旗下《原神》的释出恐怕不会对自身有什么损失,换来的终究还是玩家口袋中的钞票。任天堂也没有任何损失,它们除了指责米哈游有大把资金却借鉴自己经典的行为不耻,别无他法。损失的只能是玩家,让厂商获利的同时却没能换来游戏厂商的“知耻后勇”,长此以往下去,哪款国产游戏可以令我们自豪?主机平台游戏都在做文化输出,并增加自身软实力,这一点不是才最值得“抄袭”吗?@游戏没有圈儿
《还原神作》部分内容展示做结尾:





