cf:枪战终成收集游戏 英雄级太多也成问题 网友:穷是原罪_武器
穿越火线不知不觉已经伴随我们度过十多年,端游马上就要迎来十一周年的纪念活动,而CFM作为手游移植到移动端也有三年多了,无论是CF的十一年,还是对于作为手游的CFM的三年,他们的生命周期都达到了一个非常久的时间。但这两款也同时面临了一个很严峻的问题,那就是玩家的持续流失。

一款游戏在经过短暂的高潮后就会迎来衰落,少数才能保持较高的热度,显然,穿越火线这款面世十多年的网游并不在此列。事实上,CF被各处唱衰已经很久了,然而还是“苟延残喘”到了现在,并且作为了一个“小众”存在。其实很多玩家并非不认可这款游戏的玩法,但是其中的一些内容却是实实在在“劝退”著一众老玩家。

游戏的创新性上或许并没有被玩家认可,但在变着法儿的“创收”方面,谁也比不过穿越火线,这几乎是公认的。拿端游CF来说,41把英雄级武器,让策划和美工们玩出了各种的新鲜花样,各种换造型、换皮,俨然把各类武器作为了美术课上的“调色盘”,通过“万化功能”可以搭配出成千上万种不同样貌的枪械。

手游CFM方面也是如此,甚至在向大哥学习的路子上还要超前,毕竟大哥变来变去也只有41把不同的英雄级,而CFM这个小弟目前已经拥有了128把英雄级,种类之多甚至还在CF之上。更重要的是,目前CFM的氪金系统已经超过了老大哥CF,这是因为CF在长久的活动放送中贬低了英雄级武器的价值,甚至连点券都开始不中看了,而CFM的吸金潜力还没有被发挥到极致。

时至今日,无论是CF,还是CFM,他们的玩法仿佛都从一款FPS枪战变成了另类的奇迹暖暖,层出不穷的活动直击你的心弦,最终你会在“收集英雄级武器”的道路上逐渐迷失自己。
有的人可能会发话了,“反正主动权都在玩家手里,难道不充钱还不行吗?”
抱歉,或许真不行。

英雄级武器的属性基本碾压普通武器,无论是从移速、换弹速度、切枪、弹道、射速都占据绝对优势,很多武器甚至还有附带的特殊能力。例如CFM中的“天使猎弩”,此弩伤害巨高、射速快,正常只有一发弩箭,然而却可以通过某些英雄级武器的效果增加弩箭数量。

极光、修罗、无影、火麒麟、王者之魂……只要放到背包里就能给副武器加子弹数量,枪神段玩家的弩基本标配5、6发,高配玩家能有十多发弩箭,打个人竞技的图比一众步枪好用太多。所以现在即便是代练界,上来也先会问一句有没有弩或者风之子,平民玩家只一发弩根本没什么意义,要上分付出的时间成本太大了。
所以对于这款游戏来说,“菜,并非原罪,穷才是!”

除了平民玩家和新手陆续被劝退,也不断有老玩家在收集武器的过程中突然“醒悟”,搞这么多英雄级到底是图什么?背包永远只有有限的几个,仓库的枪械却多达数百,而且说到底基本都是换皮枪,时间一久难免视觉疲劳并且对这类东西感到免疫。
而且无论是CF还是CFM,各类活动几乎每周不停,氪金的道路简直叫一个“永无止境”,若非“大氪”或者是“大肝”,一般人想要坚持下来也只能断断续续玩了。
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