游戏是信息时代重要的精神食粮
游戏是信息时代重要的精神食粮!
信息时代最大的特征,就是快!表现在各个领域都是工业时代几倍的速度。信息时代有更高的沟通效率,有更快的出行速度,有更快的创新速度,有更高效的爱情模式!
在如此快的生活节奏下,人们需要什么来调剂自己的敏感神经呢?答案是游戏!
人不能一直紧绷自己的神经,需要放松,但是,在如此快节奏的情况下,人们是没有大块的时间放松的,利用零碎的时间,让自己暂时脱离现实的桎梏,享受一下游戏世界的畅快淋漓,这是游戏风靡全球的重要原因之一!
人们对游戏的误解,往往都是从玩物丧志开始的,都认为人们沉迷于游戏就会没有精力努力工作,其实,这是对游戏的重大误解。
因为,那些沉迷游戏的往往都是人生的世界观、价值观还没有建立起来的学生,他们还处于懵懂期,缺乏对基本是非价值观的判断标准。随着年龄的增长,尤其是生活压力的重担降临,他们自然就会回归现实。
游戏本身没有问题,问题是人们把未成年人的社会问题都归结为游戏。其实,这是一种推卸责任,非常粗暴的解决办法,即使没有游戏,未成年人也会出现沉迷不认真学习的情况!游戏,只是一个替罪羊而已!
对于广大成年人来说,他们知道游戏只是虚拟世界,他们只是拿来放松,并不会真的沉迷,所以,游戏也是信息时代人们重要的精神食粮!
现在的游戏公司,最大的问题,是没有把各种正能量加入到游戏中,游戏主要还是以娱乐为主。其实,游戏也完全可以和书籍与音乐一样,给人们普及基本常识,并且帮助人们树立社会主义核心价值观!
现在的游戏公司大都以利润为导向,不怎么重视做为一家企业应该承担的社会责任,尤其是腾讯和网易。这两家游戏行业的巨无霸,他们急功近利的表现,把中国的游戏产业逐渐带入一个深渊。忽视游戏的社会性,只关注游戏的娱乐性!
游戏本身并没有错,只是游戏公司本身对大众的误导,以及对游戏的错误解读,导致大众对游戏普遍不看好。这种情况需要游戏公司去反思,需要改变那种唯利润为主的生存模式,游戏公司要肩负起自己的社会责任。这样,游戏才会走到正途,也会发展的越来越好!反过来,也会促进游戏公司的利润增长。