自从暴雪官宣了怀旧服的确切上线日期并下放测试资格后,魔兽世界似乎又在直播界火了起来,面对那即将到来的熟悉世界,老玩家无不热泪盈眶。当然,也有许多近两个版本才入坑的新玩家对此不明所以。经典旧世到底经典在什么地方?下面我们就一起来看看。

庞大的世界,比现版本更具有探索欲
有人说,这个结论是错误的,因为《魔兽世界》上线这么多年以来,地图几乎翻了好几倍,因此现版本的世界更庞大。的确,这是客观上的,但在玩家的游戏体验上,60年代的艾泽拉斯明显要大得多。

造成这种感觉的很大部分原因在于旧世界的禁飞设定上,记得在魔兽公测之初,设计师曾直言今后无论如何也不会开放飞行(后来被打脸)。这种决定是基于MMORPG的核心,对玩家探索欲的把控。只要还在地上走,有些地方就永远无法抵达,而距离产生美,这种神秘感就是60年代吸引玩家的地方。

真实的设定,带来的不仅仅是繁琐
这么多年以来,为了顺应时代的发展、大部分玩家的喜好,暴雪对魔兽的游戏内容进行了许多变革。可以说,如今的魔兽世界与60年代的魔兽世界完全是两个游戏了。身为一个老玩家,当然忘不了那些曾经近乎真实的游戏设定。

比如猎人那时候要想使用远端武器是需要购买箭矢或者弹药的;术士是需要在打团前吸上半小时灵魂石的;骑士是需要挨个上BUFF的;战士是无法在战斗中施放冲钅的…

以及在拿到一种全新武器后是需要重新砍怪升熟练度的;技能书比现在多出好几页,每个技能分成好几个等级,每个等级应对不同的战况,哪像现在这样一个寒冰箭用到底?虽然更方便,但这样没有灵魂,不能体现老玩家想要的复杂操作带来的快感。

另外,跑尸也是一个经典的设定,以前在副本中死亡是需要从外面的墓地跑尸进本的,像黑石山里的几个副本,入口极为隐秘,BOSS又难打,灭团后很容易造成跑尸困难,后来暴雪为了照顾快餐玩家干脆就把副本跑尸这个设定给取消了。

对于老玩家来说,这简直又是一个无比糟糕的改动,快餐玩家岂能体会无尽跑尸的乐趣?怪不得魔兽越来越无聊了。

各位玩家,你们期待怀旧服的到来吗?





























