DNF手游作为勇士们最为期待的游戏,从手游讯息公布以来六年多的时间里,大家一次次在失望,自从2018年的冬季释出会上,官方明确指出:DNF手游将会在2019年上半年开启测试。终于在2019年1月份的时候开启了官方预约,并且悄悄的进行了测试(反正测试多少次,咱也不知道,咱也不敢问)。
DNF手游名为《地下城与勇士M》,如今的这款游戏的评分正在节节走低,不只是游戏一次一次的放鸽子,其中的游戏玩法氪金力度太高也备受玩家诟病,DNF手游也变成了一款"披着DNF的壳子重度吸金"的游戏,俨然没有了端游的还原度和趣味性。
如今2019年已经一半,关于DNF手游的讯息又销声匿迹了,这款游戏到底开发到了什么进度了呢?
近期,DNF手游组也公开了开发者日志,描述了手游的开发进度和调整思路。主要的修改内容还是针对最受玩家吐槽的经济系统。
官方表示在DNF手游中会保留DNF端游的经济亮点,每一名玩家都可以通过努力获得游戏的几乎所有的道具。同时为了确保游戏内经济的平衡,会将游戏币分为消耗货币和交易货币,这样就可以使得玩家在游戏中产出的交易货币更加稳定,而不会受到版本变化的影响。
并且还会针对工作室、黑商等进行大力度的打击,保证玩家在游戏中获得尽可能多的交易货币,简而言之就是在DNF手游中是不可能搬砖的。
手游中一共有三种货币通过充值获得的点券、可交易货币泰拉、消耗类货币金币(也就是说的系结货币),点券的使用途径和端游差不多,主要购买点券商城的礼包等点券道具,而泰拉作为可以交易的货币,在游戏中可以用来购买交易行的道具,值得一提的是手游中的时装是可以交易的,甚至是天空装扮等,玩家不氪金也可以通过泰拉购买时装,但是泰拉的获取途径比较少,产量自然不会高的离谱。
另一个就是金币,金币就是通常手游中说道的系结金币,不可以进行交易,只可以角色本身消耗,比如强化装备,购买门票等。相比泰拉,金币的产量比较高,由于其不可交易性,也能够杜绝工作室的影响。
根据官方的描述,DNF手游目前依然还在处于调整阶段,主要调整内容是游戏内的经济系统。
在DNF十一周年的释出会上也并未提及手游相关的讯息,看来勇士们还将继续等待。