
【游戏历史上的今天】6月18日:《拆屋工》在FC平台发售
在FC时代初期,为了满足“游戏性强”,“可重复游玩度高”等特点,任天堂也曾开发过一些休闲作品。除了我们之前介绍的《网球》、《高尔夫》、《弹珠台》等以现实题材规则为原型的游戏外,《拆屋工(Wrecking Crew》可以说是一个代表作品。游戏没有什么剧情,主角也沿用了那个时候的当家IP马力欧和路易吉,不过有些奇特的游戏目的、大量官方关卡以及关卡编辑器的存在使这个规则非常简单的游戏受到了大量玩家的欢迎。《拆屋工》于1984年于街机平台率先问世,1985年6月18日被移植到 FC 平台,游戏制作主要由阪本贺勇负责,而音乐及音效设计工作由田中宏和完成。

游戏中每一关的目的很明确:玩家需要操纵马力欧将场景中所以可破坏的东西用大锤砸掉,全部砸掉后即可过关。这些可以拆的东西包括柜子、砖墙、柱子以及部分梯子。如果在没有干扰的情况下,拆掉这些东西基本是毫无难度的,但是游戏中也设定了一些障碍来阻止你进行拆屋工作。游戏中内建了三种不同的敌人,包括扳手君(スパナゴン)、茄子假面(ナスビ仮面)以及 Blackey(ブラッキー)。值得一提的是这个Blackey也算是马力欧宇宙中有名有份的一个角色,它在本作中作为马力欧的宿敌出现,如果碰到他,马力欧会直接被踢到版面最底层。另外,在《马力欧兄弟》中的那个火球(火の玉)也会在本作中出现,很让人头疼。

游戏画面

游戏中马力欧的对手Blackey(美版中叫 Foreman Spike)
为了躲避上述敌人的攻击,一般来说马力欧需要在拆屋过程中规划好合理的路线,尽可能与它们避开。但是在后期敌人比较多的时候,玩家的瞬时反应能力就很重要了。如何利用小地形为自己赢得脱身路线是游戏中的重要技巧。比如砸断柱子用汽油桶将敌人压死,或者利用梯子的高度差反向逃跑等等。而且游戏中还有“炸弹”这一特殊装置,它可以起到连锁破坏的效果,合理利用炸弹可以大幅提高拆屋工作。

《拆屋工》在SFC平台上有一个续作,名为《拆屋工98》。续作中增添了更多剧情,而且比较强调两个人之间的竞争,但整体玩法还是比较一致的。而《拆屋工》本身作为一个不错的休闲游戏也被多次移植复刻,包括任天堂磁盘机平台、GBA平台,以及3DS和WiiU上的VC系列。现如今你很难再看到任天堂自己去做如此体量的休闲游戏,所以偶尔拿出来玩上两局感觉还是很不错的。
“Wrecking Crew (レッキングクルー) ”,本游戏的音乐比较符合田中宏和的早期风格,善用bass和琶音让简单的8-bit音乐更富有乘次。

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