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曾经的显卡霸主3dfx的兴与衰_Voodoo

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-05-22

报价宝综合消息曾经的显卡霸主3dfx的兴与衰_Voodoo

大家好,我是逗波。“显卡”是计算机配件中不可或缺的一部分,尤其对于游戏玩家而言,“显卡”效能更是被列为重中之重,以至于许多玩家会在预算不足的情况下,选择“低U高显”的方案提高游戏效能。

现如今,在游戏显卡领域“AMD”和“Nvidia”瓜分市场,不分伯仲。去年下半年也有传闻称“Intel”将在2020年推出新游戏显卡,暂且不论这讯息是真是假,如果能有新的公司插足游戏显卡这个领域,单从行业发展上来说终究是有益的。当然,未来的游戏显卡究竟会发展成怎样,我也不能妄加猜测。

今天主要要讲述的是曾经显卡霸主“3dfx”的兴与衰,各位听故事之前请先准备好小板凳,我这提供瓜子,趁现在人不多赶紧在评论区占个地,边嗑瓜子边听故事,瓜子不限量,垃圾袋自备,如果我哪里讲错了可以在评论区指出呦~好的,故事现在开始了……

“3dfx”是显卡史上第一个行业垄断者,该公司于1994年成立,比现在所熟知的“Nvidia”还晚1年成立,由3位创始人都是SGI公司前员工,其开发理念也和“Nvidia”一致:“以合理的价格提供世界上效能最高的3D游戏显卡”。

说到这里就不得不提一句SGI公司了,在当时“SGI”是是计算机行业的领航者,在1992年“SGI”将其专用图形界面“IRIS GL”变为一项开放标准“OpenGL”,在当时大部分的流行游戏使用的图形界面都是“OpenGL”。

公司成立后,“3dfx”并没有直接进入游戏显卡领域,反而是在街机市场上打响了名号,“3dfx”第一台街机就是“ICE Home Run Derby”,这也使“3dfx”赚到了第一桶金。

1996年是内存价格暴跌的一年,年初的价格还是30美元1mb,年底的时候就已经下跌到5.25美元了。商业嗅觉灵敏的“3dfx”依靠这次红利推出了其第一款显卡“Voodoo”,当时高阶的视讯内存都仅有2MB,而“3dfx”则依靠着这次红利,第一个版本“Voodoo”就“毫不吝啬”的将视讯内存了提高到了4mb。

“Voodoo”是一款“3D加速卡”,并不具有2D渲染能力,所以依旧需要传统的2D显卡才能正常使用。它支援当时所有主要的图形界面,例如:自家公司开发的“Glide”、微软公司的“Direct3D”和公共的“OpenGL”。“Voodoo”在推出后,只有两家公司才有能被称为竞争对手,分别是“PowerVR”和“Rendition”。

“PowerVR”也生产“3D加速卡”,但效果并不如“Voodoo”,后期只能靠低价维持。而“Rendition”则主要提供的是同时具有3D和2D渲染的整合式显卡,在当时这属于稀有的,但“Rendition”的显卡在3D渲染上远不如“Voodoo”,在2D渲染上也仅持平同期显卡。

当然,真正让“3dfx”步入巅峰的显卡则是“Voodoo 2”,从名字上即可看出他是“Voodoo”的下一代显卡,1998年释出的“Voodoo 2”的显卡效能大幅提升,使当时的游戏画质提高了好几个档次,但“Voodoo 2”依旧是一款“3D加速卡”。也正因为如此,“Voodoo 2”才获得了极大的成功,它让当时的玩家可以自行选择2D和3D显卡的搭配。

“Voodoo 2”还提供了“SLI”的方案,你没猜错,就是现在英伟达显卡“SLI”的前身。“Voodoo 2”的“SLI”原理就是让每块显卡分别绘制了屏幕扫描线的一半。不过由于成本过高等原因,“SLI”方案对当时“Voodoo 2”销售的影响几乎微乎其微,技术上虽然有了极大的进步,但是“SLI”方案对公司总体利润并不算是一个成功的尝试。

1998年底,“3dfx”释出了“Banshee”,这是“3dfx”第一款真正意义上的显卡,它同时具有“2D”和“3D”渲染功能,并且面向于主流消费市场,虽然在“3D”渲染上略逊于“Voodoo 2”,但是价效比非常高,这款显卡的销量也很可观。

在“Voodoo 2”开发期间到“Banshee”发售后,“3dfx”和“世嘉”也有过一段小插曲。“世嘉”的第六代游戏机“Dreamcast”曾计划采用“3dfx”的显卡,“Dreamcast”也是截止到目前为止“世嘉”最后一代游戏机。一切合作的都很顺利,但是1997年7月,世嘉突然单方面宣布停止合作,转而“PowerVR”的方案。

这一来便引起了“3dfx”的不满,“3dfx”很快以“为获取技术而进行恶意交易”的名义起诉了“世嘉”,1年后,也就是“Banshee”刚发售的时候,这场官司迎来了结局,世嘉赔偿“3dfx”1050万美元。

1998年12月,“3dfx”错误的收购了“STB”代加工公司,这也是“3dfx”最终破产的主要原因之一。“STB”当时最大的服务厂商是“Nvidia”,跟“3dfx”几乎鲜有合作,但“3dfx”却错误的认为收购“STB”可以控制整条生态链,获得长期的胜利。与此同时,“Nvidia”还是继续专注于显卡的设计。

收购之后,“3dfx”降低了显卡售价,这让其他代加工公司无法控制“3dfx”代加工的成本灵活性,从而导致“3dfx”代加工的利润骤降,间接疏远了其他的代加工公司,最终这些代加工公司纷纷转为跟“Nvidia”合作。即便如此,“3dfx”仍认为这些问题都会在后期慢慢的得到解决,但遗憾的是,“3dfx”并没有熬到问题解决就破产了。

1999年,“Voodoo 3”正式发售,发售前的“Voodoo 3”经过大肆宣传,但事实上,“Voodoo 3”并没有宣传的那么好,虽然他仍然是当时效能最强大的,但也并没有比“Nvidia”的“RIVA TNT2”高到哪里去。

“Voodoo 3”发售后,“3dfx”发现在显卡效能上的优势已经很薄弱了,随即打算发售“Voodoo 3”的下一代“Napalm”,然而这项计划却被推迟了。“Napalm”被推迟不久后,“Nvidia”则推出了一款具有里程碑意义的显卡“Geforce 256”,这也是“3dfx”第一次因为效能原因而导致失败,当然,也是最后一次了。

2000年3月28日,急迫的想要推出新产品的“3dfx”收购了“GigaPixel”,正因为这次收购,“3dfx”迅速财务赤字,银行不再放贷,之后“3dfx”的几个债权人决定启动破产程式。

最终,“3dfx”被“Nvidia”以7000万美元和100万美元的股票收购,这也给“3dfx”公司画上了一个句号。

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2019-12-18 19:55:00

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