由于测试服更新内容过于巨大,包含了很多内容。所以此篇神游君只为大家带来英雄资讯更新方面的曝光,其他的请移步我们其他文章哦~
新英雄
元素女皇 奇亚娜

基础属性:
基础法力值:320
法力值成长:50
基础魔抗:32.1
魔抗成长:1.25
基础攻击力:64
攻击力成长:3.1
基础护甲:28
护甲成长:3.5
基础生命值:590
生命值成长:90
基础生命值回复:1.7
生命值回复成长:0.13
基础攻速:0.625
攻速成长:2.1
基础移速:335
攻击距离:150
凌人贵气(被动)

对一名敌人进行的第一次普通攻击或技能会额外造成15-83(+0.55额外AD)(+0.3AP)物理伤害
每个目标有25秒的冷却时间,这个冷却时间会在她抓取一个新地形元素后重置(即抓取新的地形元素后,又可以再次造成额外伤害)
以绪塔尔之锋(Q)

蓝耗:35
冷却时间:5
奇亚娜斩击她前方的区域来造成85/105/125/145/165(+1额外AD)物理伤害(对第一个目标后的敌人只造成75%伤害)
如果她的武器吸收了一种地形元素,那么该技能冷却时间重置并进化为元素之怒
元素之怒(强化Q)
蓝耗:35
奇亚娜过载自己的武器,消耗掉地形元素并爆破前方区域
武器会在命中第一个敌人或到达终点时爆炸,造成85/105/125/145/165(+1额外AD)物理伤害
河流:
短暂禁锢命中的敌人,之后减速20%,持续1秒
墙体:
对低于50%生命值的单位额外造成60%伤害
草丛:
留下一条最多持续3.5秒的潜行小径来提供20%移速
进行攻击、离开小径都会立即使它提前结束
方圆塑令(W)

蓝耗:25
冷却时间:7
选取一个地形元素,奇亚娜向前突进以采集它的能量
在拥有强化时,奇亚娜获得20%攻击速度,并且普通攻击和基础技能会额外造成8/16/24/32/40(+0.2额外AD)(+0.3AP)魔法伤害
并且如果奇亚娜在该地形元素附近,她还会在脱战时获得5/6.25/7.5/8.75/10%移速
天纵之勇(E)

蓝耗:40/45/50/55/60
冷却时间:12/11/10/9/8
奇亚娜朝一个目标突进一段固定的距离,来对其造成70/105/140/175/210(+0.7额外AD)物理伤害
惊才绝景(R)

蓝耗:100
冷却时间:120
奇亚娜创造一道冲击波,来击退敌人(冲击波会在命中墙体后停下)
任何被冲击波命中的河流、草丛或墙体都会产生爆炸,对敌人造成100/170/240(+1.7额外AD)(+目标最大生命值的10%)物理伤害并眩晕1秒
总结一下:奇亚娜是一个AD刺客英雄,被动和W技能的被动中都包含少量的AP加成,但她的AD加成更高,所以这个英雄的出装现在看来依旧是AD出装为最佳,但等真正登陆正式服后,也会有更多装备搭配的选择。由于她技能的特殊机制,会导致她在不同地形打架下的更多不确定性,这一特性会大大改变整个召唤师峡谷的风向。人们为了针对她可能会在不同地形针对不同的策略,这对召唤师的操作和意识都是极大的考验,整个游戏也更加策略化,也相对更加复杂。喜欢创造和挑战的召唤师,可以期待了!
血港鬼影 派克

溺水之幸(被动)
[移除]派克脱离了敌人视野时,可以回复生命值
透骨尖钉(Q)
秒放:
[移除]额外造成15%伤害
蓄力:
基础伤害由75/125/175/22/275提高到80/140/200/260/320
幽潭潜行(W)
[新增]被动:
派克脱离了敌人的视野时,他可以迅速回复35/40/45/50/55%近期受到的英雄伤害,最大回复数值为80(+8额外AD)
主动:
加速效果由全等级40%提高到40/45/50/55/60%
兽灵行者 乌迪尔

现在所有技能可以从16级开始进行第6次升级
猛虎姿态(Q)
持续效果:
基础伤害由30/60/90/120/150提高到30/60/90/120/150/180
总AD加成由1.2/1.35/1.5/1.65/1.8调整为1.1/1.25/1.4/1.55/1.7/1.85
灵龟姿态(W)
启用效果:
基础护盾值由60/95/130/165/200提高到60/95/130/165/200/235
巨熊姿态(E)
启用效果:
加速效果由15/20/25/30/35%提高到15/20/25/30/35/40%
持续时间由2/2.25/2.5/2.75/3秒提高到2/2.25/2.5/2.75/3/3.25秒
火凤姿态(R)
持续效果:
基础伤害由40/80/120/160/200提高到50/95/140/185/230/275
启用效果:
基础伤害由10/20/30/40/50提高到10/20/30/40/50/60
虽然乌迪尔没有像广大玩家期待的那样迎来重做,但是所有技能的全数值增强,以及技能点的增加,无形中为乌迪尔提升了强度。其实神游君在游戏中也遇到过不少的乌迪尔,这个英雄,虽然团战有些憨憨,但是单挑能力、gank能力以及小规模战斗的能力真的是一等一的强力,并且不是一般的强!可以这么说,同等经济的情况下,前中期,能和乌迪尔一战的没有几个,并且这个英雄有加速、护盾、稳定控制,伤害也高,只能是说他的技能机制没那么有趣,也没有什么秀的空间,对目前召唤师们来说可能没什么吸引力,但是他的输出和坦度都是不输目前一些主流英雄的。
装备改动
万世催化石

总价由1100降低至1000
生命值由225降低至150
法力值由300降低至250
[重做]唯一被动-永恒:
回复相当于承受伤害5%的法力值,回复相当于造成伤害5%的生命值(对非英雄单位只有25%的效益)
幽魂面具

总价由1500降低至1300
法术强度由35降低至30
生命值由200降低至150
[重做]唯一被动-疯狂:
在与英雄作战时,每过1秒,获得一层疯狂(最多10层)
疯狂持续6秒,并且持续时间会在继续战斗时重新整理
每层疯狂提供3法术强度
深渊面具

合成路线变更为万世催化石+幽魂斗篷
[移除]+10%冷却缩减
[重做]唯一被动-永恒:
回复相当于承受伤害5%的法力值,回复相当于造成伤害5%的生命值(对非英雄单位只有25%的效益)
兰德里的折磨

[重做]唯一被动-疯狂:
在与英雄作战时,每过1秒,获得一层疯狂(最多10层)
疯狂持续6秒,并且持续时间会在继续战斗时重新整理
每层疯狂提供5法术强度
时光之杖

[重做]
总价2700
合成路线为万世催化石+幽魂面具
+300生命值
+250法力值
+40法术强度
被动:
每分钟提高时光之杖的其它效果10%(于10分钟时达到最大)
唯一被动-永恒:
回复相当于承受伤害5%的法力值,回复相当于造成伤害5%的生命值(对非英雄单位只有25%的效益)
唯一被动-疯狂:
在与英雄作战时,每过1秒,获得一层疯狂(最多10层)
疯狂持续6秒,并且持续时间会在继续战斗时重新整理
每层疯狂提供3法术强度
这几件装备的更新,一定程度上提升了中路法师以及一些坦克的强度,让这些法师们能够重回中路,而不是被热门的刺客战士们打的找不着北。
以上就是测试服对于英雄和装备的更新,不知道这些改动你是否满意呢?





























