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lol新模式云顶之弈试玩:不仅老玩家不喜欢 新人也被疯狂劝退?_羁绊

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-05-13

报价宝综合消息lol新模式云顶之弈试玩:不仅老玩家不喜欢 新人也被疯狂劝退?_羁绊

7月8日,LOL新模式云顶之弈正式在国服开放限量测试,不少玩家对此可是期待已久,早早就在官网内进行预约,不知道你有没有被选中成为幸运的测试使用者呢?

笔者陈就比较幸运获得了这个测试的资格,迫不及待上号试完了几把,然而体验却并非那么满意。下面跟大家谈谈我的看法。

首先,陈就先说下自己对于自走棋的认识。我是垂直于LOL内容的作者,因此当最早dota自走棋风行的时候我是没有去接触的,随后云顶之弈的讯息传出后,为了方便以后做相关内容,我才去接触的自走棋。我玩的是手游多多自走棋,目前是达到堡垒7段位,虽然算不上太高,但对于自走棋也不能算是萌新。

说实话,LOL云顶之弈跟其他自走棋差别还是非常大的。在玩法以及布局上都有不少的诧异。首先是棋盘的改动,从以前的矩形方格变成菱形,我也谈不上这个改动的好坏,只能说确实不太适应。其次是升级系统,每回合加2点经验值,手动升级是4块钱加4点经验。这些对于老自走棋玩家而言都是一些全新的机制,需要重新去习惯。另外关于一些英雄羁绊,以及装备合成的路径,也需要重新去记忆。这些创新其实从另一个角度上来说或许也是好事,毕竟没有原封不动抄袭,但是这个改动却不能让人眼前一亮(比如刀塔霸业里创新的buff增益效果就让游戏增色不少),仅仅是为了区别“我们与其他自走棋不同哦”而改,这就显得很操蛋,老玩家很难习惯过来...

当然云顶之弈也有一些不错的创新,比如说英雄选秀阶段。唯一值得吐槽的是玩家抢怪还要走动到英雄面前,一时手滑点错了就完了...我还以为自走棋是不需要操作的。

第二方面,也是我作为自走棋爱好者最想吐槽的一个地方,升级经验拉得太高了吧,但是经济增长速度又没变多,这就导致我前期想吃连败养经济,还没等我凑出五十块吃到足够的利息,就被打得快死了。想要拉人口锁血?一波拉下去我又没钱了,那我怎么提升阵容?

第三个,云顶之弈似乎无法检视所有玩家的阵容配置以及金钱情况?只能一个个点开别人的看,而且还看不到对方剩余多少金钱?

以上都是我作为自走棋玩家觉得云顶之弈做的还不足的地方,当然其中还有部分小问题,这里就不列举了...我随后也是问了下几名自走棋老玩家对于云顶之弈的看法,几乎答案都是:很无聊。

下面说下这个模式对于新人的友好程度。

主要还是体现在英雄羁绊以及装备合成上。说实话这块资料简直太复杂了,我给大家发张图你们感受下。

各种小件合成不同的装备,拥有众多效果。除此之外,众多英雄还拥有各种不同的羁绊,要去把这些全部记住实在太难了吧,我只能一边玩着一边对照羁绊图片,就不能在游戏内部加一个全种族的羁绊图?

今天玩的几局中,几乎每一把都会有玩家中途放弃游戏。对于新手而言,复杂的装备合成以及种族羁绊过多,太限制他们上手了。

以上是我今天试玩了云顶之弈后的一些心得。当然了,其中也有可能是我对这款游戏不了解导致我误会其中一些机制(但事实上我作为自走棋爱好者,它并没有吸引我玩下去的地方啊),或许我玩几天后会有不同的看法(到时如果我发现这篇哪里说错了再给大家道歉)。不知道各位拥有内测资格的幸运玩家试玩云顶之弈后有什么看法呢?欢迎大家一起讨论啦。

*转载请标明来源*

2020-01-25 04:57:00

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