梦幻模拟战的论坛这几天可不太平静,本来传说君是不打算参与这个事的,但是看到很多的新老玩家都被这次的"世界BOSS事件"闹得不是很开心,就觉得还是有必要说一下我的看法。

首先我的观点是,每位玩家对于游戏的理解和他自身的实力肯定是有差别的,所以游戏体验也是不同的。大家不能为了喷而喷,你说世界BOSS坑,他说不坑,那他就是洗地的?或许只是别人掌握了一些特别的技巧呢?大家还是要理性一点,就事论事。
话不多说,咱们直接进入世界BOSS的问题,其实看了很多朋友的发言,不满的情绪主要集中这几方面。
其一、难度太高,自己的主练阵营根本打不过
既然叫世界BOSS,那攻克难度本来就该远超之前的副本,至于大家所说的一些主流阵营根本打不过这一点,虽然这是目前的主流看法,但我还是想请一部分玩家反思一下,如果你是光辉阵营,除了雷丁、25仔、莉亚娜以外你的克里斯、海恩、娜姆、黑皮练度如何呢?如果你主玩帝国,除了皇帝、元帅、里昂,你的光头、智障、女王、奥瓜又有没有玩起来呢?
我们一个阵营不仅仅是看几位主将,一些配合角色同样重要,周边认真玩的几位朋友,他们的光辉打鸟并不是很吃力,同样的一个合格的帝国配置打紫马也不是不能打啊。

还有不少玩家对于BOSS的100%UP非常不满,这点我是承认的,这个设计对于雷丁、25仔等英雄针对的是比较严重,但是根据资料统计旧8大金刚还有6个表现依旧不错。这个世界BOSS的设定打乱了大家以前25仔8金刚的PVE套路,惹来非议在所难免,但是细想之下,阵容的多变性才是一个游戏保持新鲜感的长久之道。这就是游戏策划和普通玩家考虑问题的差异,一个只图一时的爽快,一个却要保证游戏的生命力。

最后我补充一点,不知道大家有没有发现,很多boss的关键人物是SR卡,有人说是官方在强推卡,也有人说是对新区新玩家的一种关照,但我认为这还是策划在努力让游戏的战旗属性更为突出,策略的重要性应该远胜于品质。
其二、世界BOSS太肝
这点我真不好说什么,游戏时间这个问题本来就是个体差异。目前我周边的朋友打世界BOSS一把大概是40分钟到1小时之间,说多不多,说少不少。不过你玩一把吃鸡或者王者荣耀应该也差不多这个时间吧。
而且世界boss每3天才一次,至少对于我来说太肝的说法还谈不上,或许是我太闲了吧。

其三、策划设计不合理就该听玩家的
这部分玩家想来也是紫龙的老玩家了,很了解紫妈的脾气,"骂一骂就会改了",虽然紫龙一向比较看重玩家的意见,但并不是毫无原则的妥协。我们看到在蛇boss上线前一天晚上游戏有一次紧急更新,很多人以为是世界BOSS改了,其实我们发现并没有什么变化,在舆论这么多的情况下,紫龙还是坚持,那说明他们对于这次的设计还是蛮有信心的,大家不妨在多尝试一下,很多朋友在打蛇的时候,只要认真打打,基本都能拿个S或 A的评价。

诚然,我还没有见过那个游戏的每次更新能让所有人都满意的。但是只要游戏在向好的方向发展,一些不适应都是暂时的。玩游戏本来就是消磨时间,不断追求新的刺激,如果紫龙一直不更新,大家25仔8金刚玩到老,又有多大的意思呢?





























