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电子竞技在2016年急速主流化

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-05

报价宝综合消息电子竞技在2016年急速主流化

  9月4日,全球最大的综合性电竞赛事WCA2016资格赛S2总决赛落下帷幕,在为期3天的比赛中,进行了《星际争霸2》、《魔兽争霸3》、《炉石传说》、《CS:GO》、《300英雄》、《英雄联盟》等六大项目精彩赛事,关注度超过2016NBA总决赛,而全年共计2亿元的总奖金额也将NBA季后赛的1500万美金远远抛在脑后。

  这仅仅是冰山一角,曾经被大众视为洪水猛兽的电子竞技,现在正以越来越强势的姿态进入主流社会,而2016年将成为突飞猛进的一年。

  产业主流化:体育电竞不再分家

  自诞生以来,电子竞技就以传统体育为参照物,不断在专业性和规范性上进行靠拢,以往的观念中二者似乎有相当的差距,但2016年前后二者的距离已经所未有的拉近。

  首先,传统体育一改以往的孤高态度,开始变得对电子竞技青睐有加,促使双方进入了前所未有的蜜月期,如5月乐视体育与WCA宣布达成战略合作,共同建立电竞线下场馆、教育与娱乐服务体系,结为紧密的利益共同体;另一方面,众多老牌体育俱乐部们开始收购或者设立电竞分部,如德甲足球豪门沙尔克04俱乐部和西甲足球强队瓦伦西亚俱乐部均宣布进军电子竞技领域,其中沙尔克04已经完成收购欧洲区LCS电竞联赛的Elements战队等。

  2016年,电子竞技和传统体育紧密联系的“互联网+泛体育”产业正加速形成,如7月底首届WCA-IeSF全球电子竞技高峰论坛于上海召开,聚集了47个国家/地区的电竞、体育-代表及行业组织的100多位精英人士,会议的一大主题就是讨论电子竞技与传统体育的协同作战的形式;此外专家们还指出,随着VR、AR等新一代的技术在电竞领域的应用,电子竞技将与传统体育一样,成为真正考验身体体能的竞技运动,这些都极大地拓展了体育的含义。

  借助“泛体育”的洪流,电子竞技在产业格局中走向主流化,传统体育也将因此受益,据国家体育总局公布数据显示,2025年中国体育产业总值有望突破5万亿,其中电子竞技无疑是最具活力和想象力的“未来板块”。

  商业主流化:奖金规模增长几千倍

  不久前落幕的巴西里约奥运会期间,全世界再一次被电子竞技所震撼,在同一时间美国西雅图举办的《DOTA2》TI6国际邀请赛总决赛中,中国战队Wings获得冠军斩获912万美元奖金。与之相比,假设中国代表队拿下奥运会全部的306枚金牌,按照国家体育总局一枚金牌19万元(约3万美元)的奖励计算,总量也只与Wings的冠军奖金堪堪持平。

  TI6的超高奖金额度绝非偶然,从2010年到2014年,全球电子竞技的总奖金增加幅度高达1083%,2015年电子竞技进入单项赛事亿元奖金时代,2016年仅仅国内电竞赛事公布的电竞赛事奖金就超过3亿元,相比2015年再次翻番,电子竞技奖金规模增长规模令人瞠目结舌。

  奖金规模的增长缘于电子竞技产业的迅猛增长,据CNG、艾瑞咨询、Newzoo等多方市场数据显示,2016年全球电竞受众群体将会达到2.92亿,认知人群超过10亿,仅在中国就有近1亿的爱好者,而全年产业有望突破500亿。

  在规模急速扩大的同时,电子竞技还在中美欧韩等国家形成完善的商业模式,如韩国的“电视台+行业协会+电子竞技”模式,中国的“互联网平台+赛事平台+电子竞技”模式,实现了包括游戏联运、电子商务及广告、赛事竞猜、会员订阅等多种多样的商业化形式,辐射了IT、娱乐、体育、网吧等周边产业,对社会主体经济影响日渐加深。

  社会主流化:不仅仅是奥运

  8月21日,第31届夏季奥运会正式在里约闭幕,不过之后的情景开始变得有所不同,首届电竞奥运会的举办续写了奥运的传奇,虽然规模与此前的夏季奥运会无法媲美,但是依旧有着重要意义。此外,电子竞技还以别开生面的形式与奥运会进行了亲密接触:来自中国的电竞赛事WCA成为本次奥运会的官方合作伙伴,品牌LOGO在奥运会场馆对220多个国家超50亿观众进行展示。

  2016年,电子竞技终于实现奥运之梦,因此将是一个里程碑式的时间节点。但电子竞技融入主流社会的途径远远不局限于奥运会,而是在广泛的层面上得到-和民众的支持,

  而中国正在成为发展电竞最为激进的国家。

  2016年,中国社会开始全面对电子竞技大开绿灯:

  4月,国家发展与改革委员会(发改委)发布“关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知”,在“通知”的第27小项中,明确提及“开展电子竞技游戏游艺赛事活动”;

  4月,清华大学设立最高可达100万元的电竞奖学金,取得国际大赛成绩的《英雄联盟》退役选手,在满足关条件的情况下,可考虑特招进入清华大学。

  5月,在中国DOTA2职业联赛(DPL)发布会上,国家体育总局体育宣布将在比赛中引入运动员注册制度;

  9月,党和国家的喉舌《人民日报》刊登介绍“电子竞技”的文章《用鼠标键盘进行的体育项目》,肯定了电子竞技对体育、科技产业的推动作用。

  9月,教育部组织研究确定了2016年度增补专业共13个,电子竞技运动与管理专业赫然在列。

  ………………

  目前,国家体育总局支持的赛事就有NEST、CMEG、CSL等,而银川、贵阳、昆山、南京等地的地方-也在不断加大投入发展电竞产业,如银川就在以往投资的基础上,再次宣布对WCA进行2亿元的增资,支持力度在世界范围内都十分罕见。

  一言蔽之,在-、企业、民众、教育和行业机构的多方推动之下,中国电子竞技长期游离于主流舆论之外的现状被打破,正加速成为主流社会的一只重要力量。

  “未来,电竞会不断地推动数码科技的发展,并且将不同的国家、不同的文化融合起来。”2016年是一个转折点,未来电子竞技将给予人类更大的惊喜。

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2020-01-27 08:52:00

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