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睡前读物:计算机界面演化史

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-02-09

报价宝综合消息睡前读物:计算机界面演化史

上一期给大家介绍了一下计算机内部扩展插槽的历史,但是计算机的进化不仅仅局限于扩展插槽那么简单,计算机的进步同样催促着存储界面的进化。今天就让我们来简单的看看计算机都有过哪些存储界面吧。

不过上一期介绍过的MSATA,M.2,PCI-E不在介绍范围内。

1:存储元老-IDE和FDD

IDE的全称为Integrated Drive Electronics,最开始也叫ATA界面,SATA推出之后更名为PATA界面,速度也从最早的3.3MB/s提高到了133MB/s,发布于1986年。在SATA发布之前广泛用于接驳HDD与CDROM等设备。而FDD则是软驱专用界面,界面长度比IDE短那么一点,虽然软盘早就随着USB的到来而淘汰,但是一直到2005年,仍旧可以看到很多主板上搭载了软驱界面。而且因为一个IDE界面可以连接多个存储设备的原因,在一个IDE界面连接多个设备的时候,我们要根据IDE硬件上的跳线来设置存储设备的主从关系等参数,否则存储设备无法正常工作。而笔记本上的IDE则可以看做缩小版的IDE界面,为笔记本专用。

2:现役主流—SATA/SAS

从2003年SATA协议发布到现在已经过去15年了,SATA版本也从最初的1.0升级到了3.0,速率从150MB/s提高到了现在的600MB/s。被广泛用于HDD,光驱等设备,而SAS则可以看做服务器版的SATA,最高速度也比现在的SATA3.0翻了一倍,为1.2GB/s,两者在物理层与协议层上是兼容的。但是要注意的是,虽然SATA的存储设备可以直接用在SAS环境里,但是SAS设备是不能用在SATA上的。而SATA还诞生过可以热插拔的eSATA衍生版本,用于在计算机上接驳移动硬盘,解决USB2.0带宽过低的问题,但是随着USB3,0的发布,eSATA因为不能提供供电等缺点已经被淘汰。笔记本上的SATA和PC上的SATA是一样的,因为SATA界面本身就已经很小了。SAS和SATA界面外形在主板上是完全一致的。

3:上古老物—FPM内存

FPM内存可以说是计算机里相当古老的内存了,比大部分人所熟知的EDO内存还要古老,被广泛用于486以前的PC机中。FPM内存的全称为Fast Page Mode RAM。即快页内存。最早的FPM内存为30pin simm,后来在486中使用的为72pin simm。每隔3个时钟周期传输一次数据,最终被EDO内存所淘汰。

4:新时代-EDO RAM

EDO相比FPM,传输数据的时钟周期从3个缩短为2个,速度上提高了33%,最早的EDO RAM沿用了FPM的72pin SIMM界面,后期则提高到了168pin。EDO RAM最低要两条,而且数量只能是偶数成对使用,运行频率为66MHz。EDO内存不仅仅用于CPU存储,也用于当时支持EDO内存的显卡。笔记本上所用的FPM与EDO RAM界面为72pin的SO-DIMM,在部分服务器上还可以见到200pin的EDO/FPM内存。

5:长盛不衰-SDRAM

你也许会问,SDRAM不是早就已经淘汰了?非也。其实到今天我们用的DDR4,都是SDRAM的产物。DDR内存又叫DDR-SDRAM,后面234代也一样。DDR内存的命名方式有两种,一种是按照我们熟悉的频率,比如DDR4 3000MHz。另一种则是按照内存所提供的速率。比如DDR3 1600内存又可称为PC3-12800,因为单条DDR3 1600内存所提供的内存速率为12.8GB/S。

SDRAM系列内存所提供的位宽为64bit,DDR开始支持双通道,位宽加倍。所以计算带宽公式为内存等效频率*位宽÷8。比如双通道DDR4 3200内存所提供的速率为3200*128/8=51.2GB/s。

最早的SDRAM速率为100MHz,后期有133MHz的版本,而DDR开始因为采用同步时钟策略,所以内存频率为实际频率*2,比如DDR4 3200MHz为内存实际频率1600MHz*2。而SDRAM的界面也从最初的168pin变为现在的288pin,笔记本也从144pin变为现在的260pin。不过要注意的是,虽然DDR2和DDR3都是240pin,但是不能互相兼容,防呆缺口也不一样。下图中的技嘉P35主板就是同时支持DDR2与DDR3内存的,但是你只能插一种类型的内存。篇幅有限,这里就不再放笔记本内存插槽以及我们现在早已熟知的DDR4内存的图片了。

6:intel之耻--RDRAM

RDRAM是由美国的Rambus公司开发,所以RDRAM的全称为Rambus DRAM。最早用于任天堂的N64主机上。采用串列传输模式。曾经在P4发布初期受到intel的大力支持。和SDRAM不同,RDRAM的单条位宽仅有16bit,但是由于工作频率很高,所以位宽低这个缺点体现的并不明显,反而由于位宽低的原因使得主板好布线。所以PS2以及PS3都采用了RDRAM。不过PS3用的是RDRAM的后续产品XDR RAM。但是高工作频率带来的缺点也很明显---发热。N64甚至给它的内存单独使用了一套被动散热。而且因为高频率的原因使得制造成本高昂,再加上不低的授权费,相比SDRAM没有什么优势,而且intel的i820主板由于只能使用RDRAM被人所诟病,更不要说RDRAM还有众多的bug。最终intel不得不抛弃了RDRAM,转回SDRAM。

篇幅有限,就大致介绍到这里了。而且只是简单的介绍,希望能给想了解计算机的朋友们有所帮助。

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2018-03-31 07:34:00

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