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善用电路板拓展学生学习经历(下)

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-06-18

报价宝综合消息善用电路板拓展学生学习经历(下)

三款创意作品

对于 STEM 里常见的 Ardunio 产品,对庄庆荣老师来说,并不是新玩意。他表示早在 2009 年开始,一直有了解及接触相关产品,今次主要选择使用 Ardunio 及 Makey Makey 电路板,并辅以使用 Scratch、Processing 等程式,让同学走出传统 ICT 科目的限制,尝试设计各类型产品。

四拍鼓机

四拍鼓机又名 4 Step Drum Machine,所使用的电路板是 Makey Makey,内置 12 个输入装置,由同学设计出 12 个按扭,和用 Scratch 制作程式。产品启动后有节奏响起,可随节拍奏乐。巿场上最常见利用此装置是连接水果等物件。

启动程式后,用家可自行按节拍打鼓。

启动程式后,用家可自行按节拍打鼓。

简约键盘

简约键盘由六粒按键组成,庄老师表示此设计是期望让学生设计程式之余,也可运用数学逻辑。目的是让六粒掣的组合产生 26 个英文字,从而变成输入法。

六个键的组合,可输出26个字母,内里有数学和工程设计的概念。

六个键的组合,可输出26个字母,内里有数学和工程设计的概念。

双旋转调节设计

多款设计物品中,庄老师指出双旋转调节设计未来最有创作空间,由于产品有两组控制器连接 Arduino 使用,只要经由 Processing 程式加以设计,就可变化不同产品。庄稷丰初步初步已完成双打游戏、雨天模拟等程式,另外也有设计艺术装置,视乎程式设计者的心思。

加入感应器配合程式,就可模拟闪电的下雨效果。

加入感应器配合程式,就可模拟闪电的下雨效果。

模拟雨水的画面讲究对自然科学的熟悉。

模拟雨水的画面讲究对自然科学的熟悉。

双旋转按钮的设计之一是经典对打台球游戏。

双旋转按钮的设计之一是经典对打台球游戏。

中学生学习 Arduino 的心声

中六的庄稷丰同学指出使用 Arduino 设计,实际上于程式的部分不太困难,毕竟过往已学习 HTML 及 JavaScript,他坦言运用 Processing 几乎是一看就明,只需翻查参数的部分,已可直接进入程式设计。与传统学习程式设计相比,连接 Arduino 的学习变化更多,趣味性也较高。
他进一步解释,设计 Arduino 就如设计 Apps,连接多样化的硬件设计会有更多可能性产生,如连接 Makey Makey 可设计音乐产品、Arduino 设计与天气结合的物品,加上由学校购买种类较多,能学习的范围就更广阔。另外,他认为 ICT 课程由推出至今,毕竟已有一段日子,然而科技日新月异,课程推出时学习 HTML 或有其实用性,但时至今日,实用性和程度也较不足,他再举例指连接网络的方法而言,课本和标准答案是 USB 和 Wi-Fi,但没有日常应用的 4G。借由老师于课外的活动教学,实质上更有意义兼有趣。

庄稷丰负责双旋转调节设计的程式设计部分,他表示 DSE 课程有点过时,庆幸学校给予机会,毕竟 Arduino 的设计学习贴近生活,十分有趣。

庄稷丰负责双旋转调节设计的程式设计部分,他表示 DSE 课程有点过时,庆幸学校给予机会,毕竟 Arduino 的设计学习贴近生活,十分有趣。

延伸阅读:善用电路板 拓展学生学习经历(上)

2017-12-25 14:00:00

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