IT之家7月17日消息 随着智能终端设备算力的飞速发展,移动游戏的视觉特效在某种程度上已可媲美传统 3A 大作。腾讯游戏近期表示,与Arm 展开了深入的技术合作,共同探索面向次世代移动游戏的前沿渲染技术。
双方合作在 Arm Total Compute 计算框架指引下,以 Mali GPU 的架构特性为蓝图,对已有移动渲染管线进行了优化与重构,并深度整合了面向 Arm 体系的软件分析调试接口,从而为移动游戏的开发与调优提供了全新的绝佳体验。
IT之家了解到,截至目前,该渲染引擎已在下列领域展示了诸多先进特性:
深度优化的移动端延迟着色管线,支持含数百盏动态光源的复杂场景渲染,完美支持 Bloom、Volumetric Lighting、FXAA/SMAA 等后处理特效,在 Mali GPU 上达成了极高的渲染品质。

充分发掘 Mali GPU 的算力潜能,实现 Vulkan Subpass Merge 和 OpenGL ES Pixel Local Storage 等特性,减少针对系统内存的读写,在部分机型上达成 30% 以上的功耗与带宽节省,平均运行时温度降低 3 - 5 摄氏度 , 能以最高画质持续地进行高帧率渲染。

独有的引擎实时调优工具,集成了来自 Arm 的 HWCPipe (硬件计数器管线接口),实时追踪并显示性能数据,能有效提升游戏项目后期的开发效率。

特别提醒:本网内容转载自其他媒体,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,并请自行核实相关内容。本站不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。如若本网有任何内容侵犯您的权益,请及时联系我们,本站将会在24小时内处理完毕。
































