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80后女生创香港玩具品牌

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-06-19

报价宝综合消息80后女生创香港玩具品牌

Kenes 是一位典型的香港 80 后女生,中学时修读文科科目,大学时主修巿场推广,最终投身于专业行业玩具业。那如何一路走下来变身品牌经营者,今期我们邀请她和读者作分享。

相信不少青少年人对玩具品牌感兴趣,能将玩乐变成事业,确实是一件理想的事,因此今期邀请了创办人张嘉怡(Kenes)和大家分享。

做玩具源于网购

与香港大部分学生一样,Kenes 中学修读文科,大学时期也与时下年青人一样,会找兼职或做小买卖赚取生活费。惟一次机缘巧合下,当时有一位十分热爱赛车的朋友生日,因为想要选购独特的款式,所以在网上做了资料搜集工作,接着发现产品有价差利润,而且潜在客户不少。

Kenes 忆述当时已有网购但并不太流行,起初网上买卖是个位数物品,交易方式多是 ATM 或现金交收,与现在的 Yahoo! 拍卖等相似。幸而一次机缘下,有外国客户提出运用新推出的 PayPal 进行大量订购,因此 Kenes 就进行 Paypal 服务的申请,其后由于客户逐渐变多,演变成现时的正式工作。

Paypal 加上网购,令 Kenes 有机会投身从事玩具行业。

Paypal 加上网购,令 Kenes 有机会投身从事玩具行业。

真正参与才变得专业

不过,Kenes 坦言工作上的突破是沿于动手参与。她表示初入行时,首三四年也没有真正接触遥控玩具,直至有一次与厂商讨论,期间真正玩了上手,才理解到真正接触玩具的认知和表达差距甚大。她回想,过往无法表达和理解的操控方式、物料差异等问题,在真正接触后有所改变,对巿场的敏锐度也有所不同,例如会留意到遥控车已不能满足用家,代之而起的是买卖遥控飞机。

接下来是对自身要求的改变。经营数年后,由于 Kenes 变身玩家,对传统的遥控方式不再满足。2010 年,她期望改变遥控操作方式,并寻求发展新玩具。因此成立公司,直接与厂商联络,于传统的遥控器玩具,加入手机 App 控制,并于每年国际性展览上推广。

从巿场走上设计

除了是经营方式改变,Kenes 忆述于过程中无意学习了设计,毕竟很多新意念,沿于人的不满足,当要和厂商沟通时,不知不觉也学习了相关知识。回想在设计上的改变,12、13 年左右,开始为设备加入镜头,也就是巿场所说的航拍。接下来的改变大家都十分熟悉,由内置镜头变身第一身浏览(FPV),由标清转为高清,加入符合安全设计的一键返航等。至于近年流行 VR 及 AR 技术,Kenes 评估 AR 应用性不高,因此较著重 VR 的发展。

发展 STEM Toys

至于成立 Playable Creation Ltd.,是期望公司注入品牌理念,加上 STEM Toys 在巿场涌现大量需求,他们再次从自身出发,既要设计符合自身兴趣,也要与巿场相关,并建基于过往的工作经验。最终规划推出第一代“变身”积木的 Miraco blox,未来第二代预计会加入灯光及有别于巿场的感应器元素。

有志于玩具行业

至于对未来有志投身的年轻人,Kenes 给予建议,是从事玩具行业多年后,深明要晋身专业,需要不停探索,但最主要是对行业有兴趣及信心,毕竟以玩具业来说,利润不高,且受经济环境直接影响,需要不断创新及有心才可以持续经营。因此有心及兴趣最重要,至于中学和大学就读的科系,只要不是纯文科,都会有相关的元素,如商科可从经营着手,设计等就甚至可以尝试直接设计,因此同学不用着眼于眼前。

2017-12-25 15:45:00

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