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趋势DevOps游戏化设计特色大图解

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-05-21

报价宝综合消息趋势DevOps游戏化设计特色大图解
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趋势科技

  游戏化设计划布是关键工具

这个星际奇航游戏化主要设计者林德政设计了一个游戏化设计划布工具,用来持续思考游戏化设计盲点,也方便与他人沟通。这个画布分成两部分,左半循环是定义阶段,先厘清游戏的商业目标,再定义出目标使用者,并规划想要他们完成的行为。完成第一个循环后,就可以设计使用者历程,再进入右半边游戏化设计阶段,包括游戏化机制、奖励、动机,来设计想要促成的活动。(图片来源/趋势科技)

  真实专案行为转化成游戏活动

“将DevOps的价值与方法实践于日常工作中”是星际奇航游戏最重要的商业目标,透过这个游戏,进一步将各项希望员工实践的期待行动”,进一步转化成为符合太空航行使用者旅程情境的“设计活动”,如“提交HDD 计划”转化为“制定航行计划”(Define a Voyage Plan),而上传DevOps工程实践报告,就是打怪活动(Fight the Monsters)。(图片来源/趋势科技)

  星际奇航游戏化设计划布完成版

这是利用游戏化设计划布,最终完成的星际奇航游戏化设计蓝图,虽然趋势在游戏中后期才开始使用这个工具,来检讨和修正游戏各项设计间的衔接和盲点也方便讨论。可从中一窥趋势DevOps游戏化设计的全貌,例如在左半边可以看到趋势锁定的使用者包括了有DevOps经验者与新手两类,右半边则可看到趋势使用了故事叙述、虚拟角色(太空船)、点数激励等游戏化设计。(图片来源/趋势科技)

  两种激励点数创造差异化游戏路径

星际奇航计划采取的游戏比喻是,不同团队各自有自己的太空船,按照各自需求和限制来前往实践顾客价值提升的目的地。参赛团队不同的得分策略有不同的太空船头像。两种激励点数机,一种是用来横量商业影响的Merit Points(功绩点),另一种则是衡量工程成效的Mileage Points(里程点),不同打怪活动会在这两类各有得分,来帮助发展差异化的游戏路径。(图片来源/趋势科技)

  打怪活动和HDD演练都重视文件化

游戏中主要有两类文件化活动,一是透过“提交航行日志”来演练“假设驱动开发”方法,可以用来分享实践HDD方法的过程。(图片来源/趋势科技)

  从3面向来设计游戏化动机

动机设计是吸引参加者持续投入的关键。林德政借镜了《动机,单纯的力量》书提到的三要素,目的、自主权和专精等来分析目标使用者动机,检验是否动机能让参加者采取行动。(图片来源/趋势科技)

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