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卡普空启动REX计划 目标与AI共同开发游戏

报价宝 来源:baojiabao.com 发布时间:2026-10-04 01:10:02 10月04日更新
报价宝综合消息卡普空启动REX计划 目标与AI共同开发游戏

卡普空RE Engine实机画面

以《生化危机》《怪物猎人》系列闻名的卡普空,正把AI写进自家游戏引擎。在10月2日举行的Capcom Open Conference RE: 2026技术大会上,公司程序员石田聪(Satoshi Ishida)介绍了代号「REX」的引擎演进计划,明确提出要把RE Engine逐步升级为「AI时代的游戏引擎」(AI-generation game engine),走向「与AI共同开发游戏」的未来。

RE Engine是卡普空的看家技术:2014年开始研发、2017年随《生化危机7》首次亮相,此后支撑了公司约30款作品的开发,涵盖《怪物猎人》《鬼泣》《街头霸王》等系列。业内普遍认为,跨作品共享引擎技术正是卡普空近年佳作不断、效率领先的重要原因。

石田在演讲中列出了推动REX计划的三大现实难题:一是游戏体量和数据规模不断膨胀,构建与迭代时间拖慢开发节奏;二是RE Engine目前有超过2000名开发者在用,其中包括海外团队和从其他引擎转来的新人,需要更好的多语言与易用性支持;三是AI不能再当作外挂工具,而应直接嵌入开发管线本身。

为此,REX计划打包了六大模块:RE:Dox把不同格式的数据统一成一套处理规则;RE:UI为开发工具提供AI辅助优化,被媒体比作「给Blender装上DLSS」;RE:Log用基于ID的日志系统取代纯文本日志;RE:Flows是可视化脚本工具,设计想法可自动转换为标准代码;RE:Runtime重写运行时核心,支持大批量角色以分批方式处理动画;RE:C++则是新的优化执行层。

石田描述的终点是:引擎的编程语言足够规范,AI能够理解并自动生成程序、自动试玩游戏排查Bug,直接参与开发。卡普空还计划把部分底层技术开源,供外界用于AI训练。

值得注意的是,「AI-generation」在这里指的是「面向AI一代」的引擎,而非「生成式AI」引擎——目前公布的工具均不用于生成美术或角色内容。卡普空此前多次向投资者强调,不会把AI生成的素材放进游戏,AI只用来解放开发者、提升例行工作的效率,「体验核心的创意仍应由人类完成」。不过已有媒体指出,RE:Flows这类把设计直接转成代码的工具,事实上已贴近AI生成代码的边界。

编译自 The Verge,原标题:"Capcom is preparing for a 'future where we create games together with AI'"

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