APP下载

线下娱乐体验升级 科技、光影、多媒体艺术 光乐园想要制造新一代娱乐IP

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-19

报价宝综合消息线下娱乐体验升级 科技、光影、多媒体艺术 光乐园想要制造新一代娱乐IP

线下实景体验式娱乐的崛起,已经是不争的事实。中国经历了十几年的多媒体艺术发展,但实景体验式娱乐领域,为什么还未诞生出类似TeamLab这样的国民IP?

永和丽兴的CEO张绍勇向36氪介绍,主要是风险太大。

中国有很多中小型做多媒体艺术公司、工作室或者光影科技公司,主要靠To B业务维持公司运营,比如给车展、发布会、地产等做开场秀,或者承接政府、商业地产长期合作的项目,几个订单下来全年旱涝保收。

想要创造出一个To C的实景娱乐IP,技术是成熟的,但文化创意方面中国人不那么拿手。而且B端的需求很容易沟通清楚,但要怎么创造出C端买单的产品、去哪里落地、怎么运营好C端产品?这对做惯了B端生意的团队而言,是个天大的难题。但B端生意天花板很明显,一年能服务的客户有限,C端就不一样了,边际成本会很低。随着科技发展,多媒体艺术的技术门槛进一步降低,这个赛道的竞争者也在增多。

HALO PARK 光乐园中的百米虫洞

筹备了9个多月,永和丽兴近期推出了自己的C端实景娱乐产品“HALO PARK 光乐园”,以“光与好玩的一切”为主题。

其实,永和丽兴做光乐园有一定的壁垒。首先,他们有一个3000平米的自主工厂,此次光乐园所有物料均为自制,按市场价对比,如果找代工厂定做,成本会翻倍。其次,永和丽兴成立近十年,长期服务于/服务过国贸商城、大悦城、爱琴海、银泰城、包头市政府等几十家大客户,积累了丰富的项目经验、资源和稳定的现金流。此外,公司团队主创人员毕业于清华大学美术学院、中央美院、鲁迅美院等高等院校,在文化艺术修养和多媒体艺术创造力方面有一定的优势。

光乐园类似于移动的、微型的、多媒体版夜间游乐场,于今日在北京朝阳公园首次亮相(友情提示,展期为4月27日—6月3日),在3万平米的空间中,一共有20多项声光电多媒体娱乐作品。

据张绍勇介绍,此次活动也邀请到了加拿大蒙特利尔艺术团队Lucion Media的多项作品参与,据了解Lucion Media成立于于2000年,18年来,团队在世界各地已创作了超过400场多媒体表演,此次他们带来了4款多媒体灯光作品。

巨型的“HALO DOG旺财犬”,应用了360°实时追踪旋转投影技术+3Dmapping精确投影技术,积木拼接造型的狗狗,在转动的时候,身上会投影出雪片飘落、齿轮转动等画面。此外,在球形影院中,可以走上廊桥,整个球体内表面应用了720°全球幕投影技术,从看变成了在影像空间中立体穿行,类似于裸眼沉浸式视觉体验。除了灯光作品,乐园也引进了音乐、创意、美食和生活市集等配套游乐设施。

“光乐园今年会陆续会在成都、南京、杭州等地展出,但明年我们就会根据市场反馈迭代新的内容了!今年只是试探市场。”张绍勇说。关于市场反馈和对门票收入的预期,门票一百多元,预售期已经收到100多万元订单。但2000多万的成本能不能收回来,张绍勇比较保守的说“应该能吧,如果收不回来也算试探市场了,毕竟是第一次尝试。”

从项目操作难易程度来看,B端对现场效果的需求,对作品、商品、主题的融合度的要求会更细致、苛刻,而C端绝大多数人初次接触,对科技感的认知相对较低,因此第一波的人口红利肯定是有的。先发优势,也有可能为光乐园带来加盟商、运营合作和投资,毕竟线下娱乐太缺IP了,地产也缺少差异化体验增加客流。

正式对外公布前,经过实地考察,36氪发现,场地有泡泡球、大鲨鱼等,比较侧重于亲子互动。国内艺术氛围、文化创意能力相对较弱有关,相对于TeamLab、Moment Factory(一个加拿大多媒体娱乐工作室)等成熟的艺术视觉团队,在技术应用、场景探索、互动体验等方面还有很大差距。

—————————————————

注:我是36氪茉小莉,交流可加微信 Spontaneous-Literary,劳请备注姓名、公司、职位。

36氪未来公司部正在招聘文娱消费记者,我们希望你富有好奇心,思维敏捷开阔,沟通能力优秀,如果你在影视文学相关泛娱乐领域、泛媒体、ACG、消费升级、新零售等行业有深入研究,欢迎给我们投递简历:mediahr@36kr.com,对了,有名校背景、良好写作能力、优秀英文阅读能力的朋友加分哦。





2018-04-27 15:31:00

相关文章