全核4.0锁频下 2700X并没有打过8700K 勉强持平
消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-06-29

最近2700X的问世,使得很多A家粉丝的热情再一次的提升,但是这次的AMD最高只出到了2700X,2800和2800X这两款型号都没有问世,AMD官方给出的理由确是,认为2700X已经足够打Intel的8700K了。我就发现AMD也越来越有点Intel的感觉了,也在挤牙膏了,没有一下来个重拳,把Intel的8700K打的分不清东西南北,让Intel的下一代不是挤牙膏是吐牙膏了,当然这只是想想而已,毕竟AMD到现在能做到现在这个几乎追平Intel的地步我觉得已经非常优秀了,毕竟厂商之间有竞争,获利的是我们消费者。
因为本次AMD口气非常的大,说2700X就能打平8700K了,我本人是持怀疑态度的,毕竟这么多年来,在广大DIY爱好者的测试中,Intel的游戏能力都是领先AMD非常之多的。而且根据各大评测室和大神们的测试,2700X这款CPU可以全核心稳定4.0GHz,而且靠官方送的超级威武霸气酷炫的RGB风冷散热就能压得住,为了测试一下真实效果,我找我电脑城做批发的朋友,搞来了一套新的AMD配置,X470的主板+2700X的CPU进行本次测试。
考虑到测试的合理性和稳定性能,不会因为其他因素影响到测试结果,本次测试的主板和显卡还有电源内存都是搞的最高端的旗舰型号,确保测试其他配置不达标拖累了整体成绩。
两款主板都是技嘉AORUS系列最高端的GAMING 7 ,用料自然不必多说,内存频率都可以超到普通玩家一般的3200性能,主板M.2硬盘的界面速度也是相吻合,AMD的CPU供电电感要更多一点,毕竟核心更多,CPU的超频性能也是妥妥的,毕竟是卖的最贵的2块主板。得亏我是借的板子,有钱人就是好,我要是有钱我也这样玩,哼唧唧。
Intel Z370供电电感
AMD X470供电电感
内存条是电脑城朋友自己店用的内存,海盗船的4266的内存条,拿这个内存主要是方便在开启X.M.P时候调整频率,但是这个内存可能被老板超久了,时序特别的差,叫他给我换过一个C14时序的都不愿意,当宝贝供起来说这种好东西不能拆封测试,要原装卖给别人,行吧。
电源用的航嘉P850,这个电源是我自己买的,80PLUS白金牌认证的电源,散热性能极佳,有风扇停转技术,基本上电脑不用到400W左右的电量,电源的风扇都是不动的特安静,在转换率和各项指数上会比海盗船的RM850要好一点。
显卡方面用的技嘉的AORUS 1080TI,为了测试时候,显卡不会成为CPU的瓶颈,所以用了1080TI,让CPU的性能可以完全发挥,技嘉这个AORUS的1080TI散热效果也好,背部有铜座,全覆盖直触GPU核心,加上4根被玩家戏称为“一根更比两根强”的散热铜管,数据不会因为热量温度导致不一致。
(散热器)
其他的配件不怎么对性能产生影响这里就不单独提了,M.2是用的影驰的铁甲战将,加上一个希捷的1T机械游戏硬盘,CPU使用的硅脂是MX4。
重要:为了保持两个CPU在同等的频率下进行游戏测试,我在测试过程中,将两款CPU的倍频都调整到了4.0,核心电压调整为1.35V,内存频率调整为3200MHz,风扇转速拉满调至high,其他的参数不进行调整。
2700测试:
一开始我们看到CPU-Z,核心电压为1.356V,倍频已经调到了全核4.0,国际象棋跑分将近50倍左右的性能。之前想试试这个U的高点在哪,这里我个人测试过,可以上到4.2,但是非常不稳,在测试和游戏过程中会死机,我不知道其他大佬的测试结果全核4.2是怎么出来的。
国际象棋的分数因为受到内存时序的影响,就不做主要参考,波动很大。
2700X数据成绩(取最高值):
R15单核166
R15多核1777
国际象棋 多线程 23744
国际象棋 单线程 2767
CPU-Z 单核心463.2
CPU-Z 多核心 4919.6
2700X游戏测试
首先是大家最喜欢最关注的吃鸡
在进主界面时,CPU占用只有9%,游戏内最高25%,使用率很低,但是2700X赠送的这款CPU的散热风扇效果非常好,温度我没见到上过60,还是RGB的酷炫风扇,不愧是买散热送CPU。
帧数图丢了,写贴才发现,东西还回去了没办法测试了,最高帧数能到144,但是在游戏中平均帧数是在115左右。
然后是GTA 5的测试,测试部分是开头剧情到开跑车逛城躲完警察,画质全部拉满。
那段非常平稳的时候就是开车跑城的时候,帧数是133帧
然后是自带测试的古墓丽影10,同样参数全部调到最高
整体测试帧数138.11
然后是今年的大作FF14,自带的测试成绩为11835
下面进入8700K的测试阶段:
8700K数据成绩(取最高值):
R15单核174
R15多核1309
国际象棋 多线程 22298
国际象棋 单线程 3233
CPU-Z 单核心 468.9
CPU-Z 多核心 3604.6
8700K游戏测试
吃鸡平均帧数:140
GTA5平均帧数:140
古墓丽影帧数:165
FF14分数:12898
最后用图表总结下
最后我在重申一下,本次测试2个CPU都是在【4.0GHz】的情况下进行的测试,从图表中我们可以间接明了的看到,在测试软件的数据上,单线程单核心的成绩可以说拉平英特尔了,但是在游戏方面,还是差强人意,并没有做到能和8700K拉平,除了优化极好的GTA5以外,其他游戏帧数都差的比较大,会有20帧往上的差距。
值得一提的是,AMD的CPU现在已经是瓶颈了,几乎没有超频空间了,然而87K默频就能上4.3,稳定超上4.7也是没什么问题的事情,这对帧数的提升又是一个非常大的因素了,所以总的来说,AMD官方说的能打赢8700K的说法是不攻自破的,毕竟比多核多线程是没有意义的事情,会用到多线程的人不会选择Intel。
从价格上来说,8700K的散片价格2300,AMD 的2700X的盒装价格2699,价格上AMD要贵几百块钱,从家用游戏办公多种角度分析,如果不是一定要从事带有多线程软件操作的工作,8700K还是最适合的选择,AMD这波并没有打赢。
最后我个人觉得,AMD的锐龙2代应该是在工艺上进行了处理,在散热的问题上做出了控制,导致超频也没有什么空间了,而且这代的工艺应该是到头了挖掘干净了,AMD这几次的操作也只是打的英特尔多挤了一点牙膏,并没有做到一拳打烂牙膏管子,市面上也很少人买账,只能说,期待AMD的下一波操作了。
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