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移动游戏持续爆炸性增长占据了全球销售的大部分份额

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-07-04

报价宝综合消息移动游戏持续爆炸性增长占据了全球销售的大部分份额

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本文由Rehoo团队Leery原创,无授权禁转!(图片来自网络)

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我们再次回顾了2015年游戏市场的分析报告, 从市场数据份额收入角度来看,PC 占据世界上主导的游戏平台。但我们慢慢发现,移动市场持续两位数的增长意味着个人电脑的市场支配地位不会永远持续下去。

快速推进2018年全球游戏市场的预测,看起来可能几乎不同。Newzoo的2018年全球游戏市场现在预测,手机游戏今年将占全球所有游戏收入的大部分份额(51%)包括智能手机和平板电脑,但不包括专用游戏手持设备。这个数字从2015年的34%上升到2012年的18%。控制台和个人电脑游戏将在2018年相对均匀地分配剩余部分,分别占据全球开支的25%和24%。

而且移动市场的增长并没有任何停止的迹象,预计到2021年,Newzoo估计所有游戏市场份额将被移动平台提升到59%,游戏机和PC游戏将分成小部分。

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亚洲现在占全球游戏市场的52%(当与大洋洲配对时)。仅中国现在占全球博彩消费总额的28%,高于2015年的24%。手机游戏在全球最大的游戏市场占据了过多的份额,占中国博彩收入的61%,并有望到2021年增长到70%与此同时,在日本,移动游戏的总体支出与美国几乎相同,尽管该国的整体游戏玩家总数只有三分之一。日本游戏玩家的平均玩家数量比北美玩家多50%,比欧洲玩家多150%,而Newzoo表示这一差异对于手机游戏来说尤其明显。

虽然移动游戏支出在全球持续增长,但Newzoo认为个人电脑游戏的市场已经饱和。分析师写道:“一些最受欢迎的[PC]游戏已经以接近其全部货币化潜力运营,同时不太可能很快被新游戏所取代。” 竞争价格上的付费玩电脑游戏也将仅仅在PC市场拥有1.8%的年增长率,相对于同一时期手机游戏10.3%的年增长率被其远远甩到身后。

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通过这样的数据体现,如今流行的大屏游戏,如Fortnite和PUBG已经做出的举措,推出全功能的移动版本。Newzoo看到了同样的趋势,即到2021年,基于浏览器的仍然利润丰厚的MMO市场(在亚洲是巨大的)将减少到目前的一半,因为玩家正在逐渐转而使用手机移动端。

Newzoo预测,控制台和个人电脑玩家不必担心他们所选择的平台将在未来几年内消失。但是,移动支出的持续爆炸性增长还在持续,最大的国际娱乐集团已经将把更多的资源和战略目标集中在20亿人以上的智能手机移动端。

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2018-05-03 12:32:00

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