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从美墨边境到广岛原子弹沉浸式电影正在改变人类记住历史的方式

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-20

报价宝综合消息从美墨边境到广岛原子弹沉浸式电影正在改变人类记住历史的方式

1945年,为了迎接即将到来的美国空袭,日本派遣了多名学生前往广岛,Shigeru Orimen是近2.7万名学生中的一员,在8月6日这一天,他从乡下的老家(五日市町附近)启程,在他的午餐盒里,他准备了大豆、炒土豆和白萝卜条。

上午8点16分,原子弹降落在日本广岛,打破了这片土地的平静。Orimen是近7200名不幸遇难学生中的一员。三天后,他的母亲Shigeko找到了他死前使用的饭盒,从而确认了儿子的尸体,餐盒里面的食物早已腐烂,但外壳还是保持着原样。

今天,Shigeru Orimen的午餐盒和他母亲的证词收藏在广岛和平纪念博物馆的档案室里。遗留的餐盒和他的故事给电影制作人Saschka Unseld和Gabo Arora留下了深刻的印象,他们两个共同执导了一个名为《The Day the World Changed》的VR体验影片。同时,为了纪念ICAN组织(国际废除核武器运动)过去几年取得的成就(该组织2017年获诺贝尔和平奖),他们同诺贝尔媒体(Noble Media)合作而制作的这部电影,于上周在翠贝卡电影节上公开首映。

这部VR影片从对原子弹的起源、发展和部署的详细阐释开始,然后转向第二章——袭击的后果。通过佩戴VR头显,观众可以穿过城市的废墟;仔细观察爆炸中的文物;其中包括Orimen的午餐盒。最后一章,转向了当下这个时刻,讲述了美国这个狂热的民族持续创造新的核武器,对世界构成新的核战争威胁。

翠贝卡电影节:严肃题材VR电影广受好评

《The Day the World Changed》并不是翠贝卡中唯一一个选题严肃的影片:比如电影节上34部VR作品中,还包括针对种族主义、气候变化威胁、艾滋病以及叙利亚危机的影片。另外,它也不是第一个广受好评的VR体验。比如,VR影片《肉与沙》讲述了穿越美国与墨西哥边界的移民经历,并获得了奥斯卡奖。

该作品不同与其他VR体验的关键之处在于:大部分材料已经以档案格式存在。比如,储存在博物馆档案里的视频证词,由摄影测量(利用摄影创建3D模型)的遗迹,可以对这些材料进行数字化复制。从这个意义上说,与虚拟现实相关的美好幻想或游戏化娱乐相比,《The Day the World Changed》分享的更多是由传统文献资料学家和历史学家所做的解释性项目。

Arora和Unseld表示,使用沉浸式技术可以让观众体验到达之前无法前往的地方。例如,原子弹的内部、联合国教科文组织世界遗产地点;或毫发无伤的身处于炸弹爆炸的下方;以更加深入的方式与现有的文物互动。

未来是充满惊喜的,尽管由于国家对技术操纵的危险性的讨论而产生了一种紧张局势。“你必须时刻小心,”Arora说。“我们认为找到VR正确的打开方式非常重要,不能仅仅用简单的方式给人们制造一种恐怖的氛围,因为那并不会持久。”

是什么让视觉媒体具有沉浸感?

Morton Heilig是一名VR的早期开拓者。1962年,他开发了Sensorama,一种看起来像街机游戏和眼压计相结合的机械装置。 Sensorama包含一个倾斜的椅子、立体环绕音响、可投影的3D图像,甚至在播放短片的过程中还会散发香气。

虽然该项目未获得商业资助,但Heilig仍然对新技术的未来保持好奇心。1992年,在他去世的五年前,他发表了一份宣言,详述了这部新的影片《Cinema of the Future》。他认为,随着磁带的不断发展,Sensorama会呈现更清晰的画质,成本也会越来越低。“睁开你的眼睛,聆听、呼吸、感受世界的色彩、深度、声音、气味和质地,”他表示:“这就是电影的未来!”

对于Heilig来说,电影不只是一种视觉媒体,而是一种“意识的艺术”,而电影的未来不仅仅在于它传递清晰和真实体验的能力,还在于其能够捕捉自然和历史之间最紧密的联系。

沉浸式电影与人类的历史又会碰撞出怎样的火花?

加州大学洛杉矶分校数字教育和教育研究所的建筑历史学家Lisa Snyder说到:“当逼真的物理空间呈现在人们眼前时,人们自然而然就会接受。”她说。“普通大众很难发表意见,但我对此提出批评。”

Snyder花了超过20年的时间研究“桌面虚拟现实技术(desktopVR)”。她制作了一些很精准的历史遗迹的模型,从卡纳克到芝加哥的哥伦比亚博览会,教育工作者可将其用于课堂练习,博物馆可用其为游客的探索做指引。她说:“我对人们将这些模型视觉化并不感兴趣,我关注的是人们将会获得的感受和体验。”

虽然历史学家的工作乍一看似乎很遥远,但他们的最终目标是一致的:给观众创建学习、发现和参与过去的空间。德克萨斯大学奥斯汀分校的数字历史学家、教授Steven Mintz说:“新技术可以改变观众参与的形式,但仅仅观看是不够的。”他说:“历史就是与不同事物的交互,你现在正在做的研究分析使它变得有意义。”

诸如广岛原子弹爆炸到种族主义、移民问题等,使用沉浸式技术对过去的不断探索,为的是改变当今大众的态度。Mintz说他对未来的发展还是充满信心的,特别是希望学者和艺术家能够在基金会和文化机构的帮助下,找到与之合作的方式。正如Arora和Unseld所指出的,即使沉浸式的技术能够通过其他媒体去影响观众,这也只能在一定程度上增强而不能取代以人为元素的真实故事。

“我认为VR中有某种内在的东西能让你用心去感受,”Unseld说。“它以某种方式占据了你的身体,并将此变成了一种精神,就像VR在跟你的灵魂对话。”

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2018-05-04 16:31:00

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