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BANDAIFigure-riseLABO第一弹星野文奈立像,藉多色成型技术呈现肌肤阴影光泽的境界

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-07-11

报价宝综合消息BANDAIFigure-riseLABO第一弹星野文奈立像,藉多色成型技术呈现肌肤阴影光泽的境界

日本 BANDAI 旗下 BANDAI SPIRIT 在今年宣布了一项全新的试验性计划产品 Figure-riseLABO ,旨在研究塑胶模型技术的可能性,而第一款产品为钢弹创斗者第一季的女主角星野文奈立像,以 BANDAI 引以自豪的多色成型技术,挑战传统组装模型难以实现的肌肤感。

对传统人物模型而言,虽然塑胶可做出趋近动漫角色肌肤光泽的成形色,然而却无法像自然的肌肤一样有阴影、光泽感与层次,故过往的人偶都需要经过上色程序补上光影感,然而对一般不熟悉上色的消费者,肌肤的光影涂装需要花费时间练习,以至于多数收藏玩家不太会考虑组装的人像模型,而是购买已经经过加工的人物完成品。

Bandai 模型部门在曾将钢弹科幻世界施加军事风格推出 1/35 U.C Hard Graph 系列,其中人物的部分与日本情境王山田卓司合作,已分色的方式让小型人型较为容易上色处理;不过 Bandai 投入人物模型的关键仍是开始推出 Figure-riseStandard 系列产品之后,此系列首度将独立的"人物"作为产品项目,一开始以大比例的 1/9 假面骑士、科幻人物与太空人装开始,近期则以 1/12 人物作为主力,甚至将星际大战的人物也列入此系列,同时也多了人物胸像的 Figure-riseBust 系列以及呈现哆啦 A 梦、阿拉蕾等卡通角色机械感的 Figure-riseMechonics 。

单一框架四色成形

 

在介绍这项新商品以前,得要提到 BANDAI 的多色成型技术,这项技术源自于德国的多色成型机, BANDAI 买下专利后不断改良,并作为 BANDAI 组装模型的重要基础,目前主要以最多四色成型构成,意味着单一框架最多可堆叠四种不同的塑料色或是混合不同特性的塑胶材质。

这项技术最早在 1983 年登场,当时作为在同一框架上构成四种不同的塑料成形色,打破过往单一成形色零件需要单一独立框架的限制,能够有效的利用空间,如图上仅使用一块框架就将四种基本成形色就包含在内,只要组装起来搭配贴纸或是稍加上色就有模有样,而目前 BANDAI 仍广泛的利用多色成型技术做为组装模型的基础,尤其对一些仅有小部分色块的零件,不需要再额外射出完整的外框或放弃分色,可利用四色成型方式将这些颜色较特殊的零件构成一块框架。

单一零件多色成型

不过 BANDAI 开始展现了独特的多色成型技术魅力可回到采用异材质多色成型技术、于 1989 年所推出的武者顽駄无,以及采用单一零件多色成型技术于 1990 年所推出的 HG 钢弹 Mark II ,前者借由不同特性的零件,将可动关节结合内骨架,只要剪下后凹折,即可让骨架变成可动,而后者则利用多色堆叠方式,将如胸口这类由多个颜色构成的零件不需要分割成多片,仅以单一块零件呈现多重色彩。

当然当年技术不算成熟,多色成型技术需要仰赖特殊蜡不同的溶点,让不同颜色的零件在射出时不会混杂在一起,但当时多色堆叠零件很容易在两种不同颜色的交界处使两色互相融合,导致边际常常出现宛若渐层色的现象,这尤其在大量使用多色堆叠零件的 1/100 钢弹 F90 系列上面更为明显。

更为成熟、精细的异材质混合内骨架

当然技术是不断向前迈进的 1998 年 Bandai 发表第一款 PG 模型 1/60 初代钢弹后,把手掌部分利用异材质多色成型构成,剪下后就成了每个手指关节独立的手掌,将此类作为关节应用的技术应用在更小型的组件上,同时在推出 MG 列之后, Bandai 在初代钢弹 ver.1.5 也把这样的技术用于腿部的内部机构与油压管上。

在 2010 年问世的 RG 系列,更把异材质成型技术推向新高峰,在仅有 1/144 的尺寸上以异材质成形做出完整的内骨架结构,让玩家不用挑战眼力(不过实际上 RG 零件还是很小...)就可拥有完整且高可动度的连动型钢弹骨架机构。

单一零件多色成型的人像模型应用

BANDAI 在 2016 年的 Figure-riseBurst 人物胸像系列,再度将多色成型技术以更复杂的方式诠释新的可能性,透过两块精密多色成型射出的零件,将人物的眼影、眉毛与脸构成一块、有着复杂颜色的瞳孔构成一块,并将两块零件镶嵌后,不须上色也不用贴纸,就有瑰丽的角色头像。

借由半透明、不等厚的塑料堆叠做出肌肤的阴影光泽

今年正式推出的新系列 Figure-riseLABO 的第一款产品,就是要研究如何利用多色成形方式展示肌肤的质感,目标是不需透过上色或是干刷,就能够有阴影与肌肤的红润感,这是透过在不同部分以厚薄的方式使底下的颜色能透出表层的肌肤色,为此, BANDAI 多色成形技术将塑料的射出厚度达到最薄处仅 0.5mm 的厚度,这样一来可让如脸颊、身体的肌肉曲线等具有宛若上色般的阴影效果。

肌肤的表现感只是个开始, Figure-riseLABO 下一个课题将是角色的服装与头发,或许会利用多色成形将有着复杂光影与层次的发色与服装的质感做出,只是不知道下一个选择的角色是什么?会有机会是初音未来吗?毕竟先前初音未来的 Figure-riseBurst 就被是为补上腿部就是完整的人型的水准,而发色、服装也够复杂。

资料参考与图片来源: Dengeki Hobby

2018-05-11 03:34:00

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