NVIDIA RTX技术并非仅限定Volta显示架构的显卡专用,而是能相容各类旧款显卡,并且搭配微软DirectX Raytracing API资源使游戏光影呈现效果更佳,同时不影响游戏执行效率。
在旧金山展开的GDC 2018活动上,NVIDIA虽然尚未准备揭晓新款GeForce GTX 20系列,或是新款Titan系列显卡,但针对游戏使用需求则是与微软深度合作,借由名为NVIDIA RTX的即时光线追踪技术,搭配DirectX Raytracing (DXR) API资源,让游戏光影表现更加出色,同时也不会因为即时渲染速度影响游戏效能。
此外,虽然NVIDIA表示NVIDIA RTX技术是基于传统图像演算法与GPU运作逻辑打造,但本身更针对基于Volta显示架构的显卡进行优化,除了意味采用Volta显示架构 (或其他显示架构)的新款GeForce显卡即将亮相,同时也意味NVIDIA RTX技术将使借由NVIDIA GameWorks开发工具设计的游戏作品有更好呈现效果。
但就NVIDIA说明,NVIDIA RTX技术并非仅限定Volta显示架构的显卡专用,而是能相容各类旧款显卡,并且搭配微软DirectX Raytracing API资源使游戏光影呈现效果更佳,同时不影响游戏执行效率。
目前NVIDIA除了与微软合作,更与4A Games 、EA、Epic Games、Remedy Entertainment、Unity等游戏相关厂商合作,借此让更多游戏或是影像内容制作应用的光影效果能无缝提升。
至于NVIDIA是否选在GDC 2018期间揭晓面向玩家的全新显卡,或是选在GTC 2018期间与专业绘图卡一同亮相,目前仍无法确定,但可以预期今年内确实会有新款显卡揭晓。






























