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微软将以可跨平台、订阅制的游戏云服务作为下一步的游戏市场战略,并期许成为游戏界的Netflix

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-07-13

报价宝综合消息微软将以可跨平台、订阅制的游戏云服务作为下一步的游戏市场战略,并期许成为游戏界的Netflix

基于串流技术的云端游戏服务的概念可说是在 NVIDIA 发表了 GPU 虚拟化技术、并推出 GRID 虚拟化服务器后逐步成形,现在 NVIDIA 也在国外推出名为 GeForece Now 的云端订阅型游戏服务,透过云平台的串流,让消费者不用拥有高效能主机、游戏机,就能透过手边的电脑玩各式的热门作品;而微软现在也将云服务作为游戏战略的下一个布局,同时也成立了专为云游戏服务的游戏云部门。

一方面,借由 Azure 云平台提供不同平台的一致化使用体验,是微软当前的战略之一,而游戏云也势必建立在这样的基础之上;根据 The Verge 的报导,微软的目标是希望打造游戏界的 Netflix ,也就是借由订阅的方式让消费者能够畅玩各项大作品,同时消费者只需要具备能进行串流解码能力的硬件,如电脑、平板、手机甚至智慧电视,就能享受这些游戏。无独有偶, Sony 也在先前陆续并购 Gaikai 、 OnLive 等,并且推出 PlayStation Now 串流游戏服务,也显示游戏产业不敢轻忽结合云端运算的串流游戏技术对产业的冲击。

然而云端游戏服务当下还有不少门槛,网络的稳定、低延迟会是最大的门槛,这也是从推出串流游戏至今还未能普及的原因之一,毕竟串流模式的一切都在云平台上,一旦网络延迟甚至断线,对于动作、竞速等类型的游戏就会造成莫大的影响。

然而借由云端架构的大规模运算性能以及当代的 GPU 技术,也有不少游戏开发者提出全新的概念,例如多人同时进行的大型沙盒游戏,不同于当前线上游戏是由各自的主机进行运算,借由大量的服务器性能运算打造一个统一的游戏世界,而玩家则各自连线到自己操作的角色进行操作,并利用当代 3D 技术的 ViewPort 方式切割出每个玩家的视野。关于这样的游戏模式可见先前报导:  NVIDIA 在进一步介绍 GRID Gaming,透过云端提供不同以往的多人对战

参考来源: The Verge

2018-05-12 22:33:00

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