由于现代电影有越来越多场景特效仰赖CG动画处理,因此除了借由NVIDIA、AMD等绘图卡硬件资源强化设计效率,更与SOLIDWORKS等设计工具资源进一步做整合应用,而对于过往专注于传统制造业的达梭系统来说,也是全新业务扩展机会。
在接连于SOLIDWORKS World 2018全球大会借由各个合作伙伴分享使用经验中,包含Arrivo、Tarso Marques Concept、Gilo Industries Group等合作伙伴均强调如何借由SOLIDWORKS平台工具协助完成产品研发与设计,而后续更借由好莱坞艺术总监Joseph Hiura,以及场景设计师Robert Andrew Johnson说明SOLIDWORKS解决方案在电影产业扮演角色,呈现传统制造业以外的多元应用。
由于现代电影有越来越多场景特效仰赖CG动画处理,因此除了借由NVIDIA、AMD等绘图卡硬件资源强化设计效率,更与SOLIDWORKS等设计工具资源进一步做整合应用,而对于过往专注于传统制造业的达梭系统来说,也是全新业务扩展机会。
一如与Two Bit Circus合作模式,将SOLIDWORKS设计工具应用在好莱坞电影机具、场景设计,甚至透过达梭系统模拟平台确认拍摄场景各项器材运作是否安全,同时对于像是现代游乐园内的数字化互动娱乐设施,也同样也能借由达梭系统应用资源完成从设计到验证的所有流程,让数字化娱乐设施、电影内容可以更容易借由软件工具完成前置设计与确认作业。
相较过去专注于制造业应用,将旗下工具资源同时用于娱乐项目领域发展,将成为达梭系统未来业务成长重要发展,因此近年来除了可以看见达梭系统持续致力于数字化制造,并且协助传统制造业转型外,更希望借由衔接娱乐市场发展机会创造全新发展模式,毕竟以目前越来越多好莱坞电影、现代化游乐设施都需要高度仰赖电脑运算,借此达成虚拟化场景、机具建置,以及确认各项设施运作正常,对于达梭系统将是不可或缺的高含金量发展方向。
但在此发展模式持续成长下,并不代表达梭系统将在数字化制造发展比重做调整,事实上此方面的应用依然是达梭系统重心,比起在传统工业技术推动的产品制造模式,在3D打印、人工智能等新技术持续导入之下,达梭系统将能以新技术挖掘全新制造方式,例如配合3D打印实现过往不可能借由铸造、雕磨方式完成材质重量极度偷轻,同时维持材质整体结构强度的理想设计 (在汽车、脚踏车等产品经常需要此类技术,借由零件一定程度偷轻达成减重降低油耗等目的)。
而另一方面,在数字化制造应用模式成熟之余,对于在电影中建构贴近真实机具、场景也将变得更加容易,甚至也能让各类电影中出现特出车辆、器材能以销售商品、展示内容等形式延伸娱乐内容与人持续互动效果,借此让娱乐市场能够持续延伸,而非仅只是停留在电影内。
左边为传统工法制作零件,右侧则是配合数字化模拟运算,并且借由3D打印形成的零件






























