为什么手游那么火解读手机游戏的“PC化”
消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-01
最近有两大产业发展迅速,一个是手机,另一个是游戏,如今这两者的交集越来越多。手机游戏并不是什么新兴产业,自从手机有内置程式以来,游戏就是不可缺少的一部分,最经典的例子就是Nokia时代的贪吃蛇。但是最近手机游戏的火热和传统手游并没有什么关系,而是因为“PC化”的“新手游”。
手机游戏“PC化”是什么
主打休闲的传统手机游戏内容相对匮乏。反观PC和主机大作,它们的内容往往都更丰富。这里游戏内容指的是画面,设定,玩法和操作等。打个比方,传统手游就是零食,适合平常偶尔解个馋。而大型PC和主机游戏则像是一桌满汉全席,值得全身心投入细细品味。平台和受众的区别决定了两者内容数量和质量的差别。
手游“PC化”指的是手游丰富自身内容,从内容数量和质量上向PC游戏靠拢。成功“PC化”之后的手游能让玩家贡献更多的稳定游戏时长。
手机游戏“PC化”的原因
移动平台硬件性能的提升是手游“PC化”的首要原因,也是最重要的先决条件。以往硬件性能不足一直是手机游戏发展的瓶颈,但最近移动平台硬件火山爆发式的增长改变了这种局面。性能足够强劲的处理器,媲美PC容量的内存和大容量高速机身存储已经为大型手机游戏铺平了道路。另外,越来越好的触摸屏更是让手机游戏的玩法和操控方式花样层出。
手游“PC化”的另一个原因是使用手机时间变长。玩家每天都有足够的时间来玩手机游戏,因此手游开发商就能放开手脚去丰富游戏内容。
另外,行业的激烈竞争也促进了“PC化”进程。随着使用手机的时间和频率增加,人们接触的手机游戏也就越来越多。如果一个游戏想要脱颖而出,赢得用户每天固定的几十甚至上百分锺,就必须提高自身质量,借鉴成功PC游戏就是达成这一目的“捷径”。
最后,游戏产业整体的蓬勃发展使更多的传统游戏厂商试图利用手机平台宣传自己。通过在多平台推出游戏,厂商能增加旗下游戏品牌的影响范围和知名度。
手机游戏“PC化”的方式和代表作
目前,手游“PC化”手段主要有4种:完全移植,内容简化后适配手机平台,借鉴并适配手机平台和同一设定下的衍生作品。
《侠盗猎车》系列:完全移植
在游戏界,《侠盗猎车》的大名如雷贯耳,是不少人的童年回忆。GTA以大型开放世界,超高自由度,顶尖的剧本和对细节的执著而闻名。这个内容极度丰富的系列一直都十分迷恋于移动平台。早在掌机时代,R星(《侠盗猎车》系列开发商)就在PSP上首发了《侠盗猎车:自由城故事》和《侠盗猎车:罪恶都市故事》。
到了Android/ios时代,R星也没有闲着,先后向手机平台移植了5款游戏。包括《侠盗猎车:自由城故事》,《侠盗猎车:唐人街战争》,《侠盗猎车III》,《侠盗猎车:罪恶都市》和《侠盗猎车:圣安地列斯》。其中后三款是从PC/主机端移植的。这三款游戏的手机版发布时间分别为2011年10月,2012年12月和2013年12月,比他们的PC/主机版都晚了10年左右。10年的时间差也保证了这三款游戏在手机上的流畅运行,毕竟《侠盗猎车》这种体量的游戏对硬件要求可不低。
《极品飞车》系列:内容简化后适配手机平台
老牌竞速游戏《极品飞车》系列在移动端一直非常活跃。从2000年开始《极品飞车》就出现在了各种移动平台上,包括GBA,DS,PSP,PSV,黑莓系统,塞班,Windows Phone,iOS和Android。其中《极品飞车:变速》,《极品飞车:热力追踪》和《极品飞车:最高通缉》都是内容简化再适配手机的作品。
相比于它们的PC/主机版本,手机版“阉割”了不少游戏内容,尤其是画面。这就是典型的内容简化型移植。除了手机硬件性能不足之外,这种做法也和产品定位有关,想玩画面好的移动端赛车游戏可以去尝试同属EA旗下的《真实赛车3》
《辐射避难所》:同一设定下的衍生作品
《辐射避难所》是贝塞斯达在2015年6月出品的手机游戏,此游戏采用了和PC角色扮演神作《辐射》系列相同的世界观和设定。但两者的玩法却大相径庭。PC的《辐射》系列是单人开放世界角色扮演游戏。以开放性,自由性,电影般的剧本和宏大的世界观著称。但手机上的《辐射避难所》却是个休闲向的模拟经营游戏。由此可见,《辐射避难所》是一个典型的PC游戏衍生作品。
《辐射避难所》一经推出,便成为了当时美国和英国最受欢迎的iOS应用。在刚发售的两周内,该游戏内购消费的净利润达到510万美元。此游戏还包揽了2015年各大游戏评奖机构的年度最佳手游,是当之无愧的衍生型“PC化”手游代表作。经历移动端的火爆之后,《辐射避难所》还登陆了PC和Xbox One。值得一提的是,《辐射避难所》国内代理商盛大游戏还在11月3日宣布了自主研发的新作《辐射避难所OL》,进一步把《辐射》这个亚洲人不怎么感冒的IP本地化。
《王者荣耀》/手机版吃鸡:借鉴并适配手机平台
今年国内手游界最火的游戏当属《王者荣耀》和一众“吃鸡”手游了。这些游戏都借鉴了PC端成熟的游戏设定和模式,并把它们适配到了移动平台。
《王者荣耀》和吃鸡手游的借鉴对象分别为PC游戏《英雄联盟》和《绝地求生大逃杀》。让人们随时随地玩上时下最火PC游戏是借鉴型手游的目标。不管是从市场表现还是舆论热度来讲,把PC佳作和国内成熟手游运营相结合的模式都极其成功。
硬件厂商的机会
和PC行业游戏推动硬件相同,手机硬件也因为手游迎来了新发展机遇。CPU,GPU,内存,存储以及无线网络芯片都直接影响了游戏的运行顺畅度。屏幕,扬声器,人体工程学设计和游戏外设则影响了玩家的游戏体验。
另外,“PC化”的手游普遍有着更复杂和精度要求更高的操作,所以手机游戏外设就有了存在的意义。不管是游戏控制器,耳机还是扬声器,都有显著提高游戏体验的潜力。
总之,“游戏”这两个字一直是个摇钱树,看看隔壁被游戏本等游戏硬件拯救的PC产业就明白了。
手机游戏的未来
未来手游市场的格局不会有太大变化,“PC化”游戏将继续火热,传统休闲游戏也会保有一席之地。自带社交属性和移动网络的手机会继续抢占掌机的市场。
和欧美日韩主导的PC/主机游戏产业不同,中国厂商手游一直很强势。目前已经有外来手游进入中国市场,未来是否会有更多?国产游戏又会如何应对全球化的竞争?这些都是值得思考的问题。
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