开发者联盟 (The Developers Union)是由一群iOS开发者组成的,透过网站向苹果喊话,希望苹果增加分润比例,开放App均能以有限时间形式让使用者体验完整内容。
就在微软宣布提高开发者分润比例后 (除了在Xbox平台发行App与所有平台游戏内容),部分iOS平台开发者也有意要求苹果跟进调整分润比例,并且开放可向使用者提供免费试用时限,让使用者能有更多试用感受。
根据一群由iOS开发者所组成的“开发者联盟 (The Developers Union)”,透过网站向苹果喊话,并且强调本身以非工会组织形式运作,并不会向参与的开发者收取任何费用,最主要是希望呼吁苹果增加App Store向开发者提供的分润比例,并且要求苹果开放每一款App均能以有限时间形式让使用者体验完整内容,而非仅只能另外制作试用版本,造成使用者必须重复下载内容。
会有这样的反应,或许是与微软近期在Build 2018期间宣布调整开发者分润比例有关。在微软新制之下,开发者最高可以新拆分比例获得95%利润,即使透过Microsoft Store内的选集项目,或是透过微软旗下宣传管道购买的话,开发者亦可获取85%分润比例,相比过往平均分润比例为70%提升不少。
而要求苹果开放每一款App均能以有限时间形式让使用者体验App完整功能,目前仅有透过订阅形式获利的App能使用此项功能,例如Netflix或Spotify。开发者之所以希望苹果同意开放此项功能,最主要是因为现行制度规范开发者必须同时提供付费使用版本与免费试用版本,使用者仅能先透过下载试用版本进行体验,满意后才透过付费机制购买,并且再次下载付费版本,因此开发者希望能直接借由时间限制,让使用者决定是否付费继续使用,借此增加使用者付费使用比例。
目前不确定苹果是否计划在6月即将举办的WWDC 2018期间宣布重新调整App销售分润比例,至于是否同意开发者直接以时间限制方式让使用者是用App,满意后再借由付费方式取得,以苹果的立场或许并不会同意,毕竟如此一来可能将影响App Store整体收录App数量,同时也可能造成使用者仅只想用App试用版所提供功能时,可能面临试用时间结束而无法继续使用情形。
苹果暂时尚未对此做任何回应。
不过,随着App Store收益持续成长,苹果目前针对开发者所投入资源也持续增加,同时也重新设计App Store界面让使用者更容易寻找个人所需内容,甚至透过主题内容等方式增加App下载机会。而在开发者人才培育方面,苹果除了持续强化iTunes、Swift Playground学习编码管道之余,同时也针对开发环境、工具需求,让开发者能以更简单方式设计内容。
就先前苹果说明,iOS开发者在2017年透过App Store的总收益达265亿美元,相比2016年约成长30%,甚至进一步在2018年1月在美国境内增加160万个工作机会。






























