手机界“娱乐圈” 泛娱乐化现象你知多少

2016-04-25 08:04

导读: 在4月13日的魅族新品发布会上,魅族科技副总裁杨颜正式宣布了魅族互动娱乐部成立的消息。该部门主要专注于挖 掘、发行并运营高品质的手机游戏产品,并开始着手和国内外多家顶级游戏厂商洽谈合作事宜。魅族此次行动看起来是跨领域,实则不然。如今的商业圈到

在4月13日的魅族新品发布会上,魅族科技副总裁杨颜正式宣布了魅族互动娱乐部成立的消息。该部门主要专注于挖 掘、发行并运营高品质的手机游戏产品,并开始着手和国内外多家顶级游戏厂商洽谈合作事宜。魅族此次行动看起来是跨领域,实则不然。如今的商业圈到处洋溢着 娱乐的气息,我们把这种现象称为泛娱乐,手机界亦如此。在如今硬件、工艺与体验上难以拉开差距的手机行业,要想出头只能另寻出路。泛娱乐看似便是其中一条 路。此篇杂谈我们就简单谈谈手机行业的泛娱乐文化现象。

泛娱乐是这个意思

  泛 娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。这一概念最早由腾讯公司副总裁程武于 2011年提出。经过几年来的实践与培育,腾讯互娱在腾讯游戏基础上,相继推出腾讯动漫、腾讯文学、腾讯影业共四大实体业务平台,目前已基本构建了一个打 通游戏、文学、动漫、影视、戏剧等多个种文创业务领域的互动娱乐新生态,初步打造了“同一明星IP、多种文化创意产品体验”的创新业态。

  2014年,“泛娱乐”一词被文化部、新闻出版广电总局等中央部委的行业报告收录并重点提及。随后华谊、阿里数娱、百度文学、艺动、通耀、360等各大企业纷纷将“泛娱乐”作为公司战略大力推进,“泛娱乐”在2015年被业界公认为“互联网发展八大趋势之一”。

  手机行业泛娱乐现象普遍

  随着泛娱乐现象雏形显现,并且在取得十分不错的效果下,各大企业逐渐意识到泛娱乐营销的吸引力与盈利性,纷纷加重对泛娱乐的重视。留心的朋友肯定也注意到了,手机行业泛娱乐现象如今非常普遍了,几乎哪家厂商的发布会都要请到几个大牌明星助阵。

  此前贺岁档火爆的《功夫熊猫3》热映,功夫熊猫火得一塌糊涂,随后荣耀请来了电影《功夫熊猫3》的主角神龙大侠“阿宝”来担任荣耀畅玩5X的代言人,掀 起一阵国货风,取得不俗的市场反馈。因出演《琅琊榜》靖王一角而走红的王凯晋升为新一代男神,不少女粉丝被他迷倒,也有不少粉丝为他疯狂。随后360请到 王凯代言360奇酷手机,并助阵发布会还提供粉丝一场近距离VIP级的接触,不少到场的粉丝为之疯狂,360应用的泛娱乐效应成果非同凡响。手机行业泛娱 乐现象十分普遍,这里我们只是稍举两例。

  不过值得一提的是魅族,魅族对泛娱乐尤为重视,在魅族4月13日的魅族新品发布会上,魅族科技副总裁杨颜正式宣布魅族互动娱乐部成立。并且魅族互娱团队 实力非常强大,团队成员大都来自业内著名发行公司。这种专门为泛娱乐成立一个部门的手机厂商还是少见,可见手机行业泛娱乐现象逐渐被重视,日益被强大。对 于这样一块“大蛋糕”,任何一家互联网公司都会心动不已,更何况在如今如火如荼的手机行业。

  手机行业泛娱乐核心

  ·手机行业的优势 内容分发的优势

  手机如今已然成为我们生活中重要的一角,并且随着手机软件硬件的发展,手机已经有了PC的众多功能,手机众联世界,我们如今可以不出门便知天下大小事。智能手机的发展带来了一个信息内容爆炸的时代。众多的娱乐内容也成了不可或缺的一部分。

  ·硬件和内容相辅相成

  以手机为核心的生态圈与来自众多游戏厂商影视厂商的内容结合,相辅相成,缔造出一个和谐的泛娱乐环境。其中不得不提的是乐视了,乐视首先把自己的手机与自己的乐视视频网相结合,乐视手机还将享有乐视视频的特权。这种手机硬件与内容相辅相成的现象也比较普遍了。

  ·借助IP的营销

  泛娱乐化时代,IP成为越来越热的话题,不管是娱乐圈还是互联网圈都在探索更多的可能性。IP不再仅仅限定于intellectual property(知识产权)的定义,IP可以是版权,可以是招牌,更可以是内容。

  借助IP的营销大致分为四类,第一类是漫画,首先是创作漫画。第二类是IP改编动画。比如正如火如荼的动画大电影作品《尸兄》。第三类是IP改编游戏。 游戏改编分为两种形式,一种为与现有游戏打通,进行内容植入,比如尸兄和逆战的合作。一种为将IP直接改编为游戏,比如疾风之刃,全民飞机大战等。第四类 是围绕明星IP开发周边实体衍生产品。目前手机行业基本上是第三类和第四类IP营销。

 

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