NVIDIA Quadro 系列控制面板,英伟达 Quadro RTX绘画板功能价格

2019-03-14 09:03

导读: 喜欢电脑手绘的朋友,就应该会知道,要想手绘的好的话,最好是有绘画卡,那你知道,有哪些绘画卡是可以的呢?就一起看一下24万元的NVIDIA Qaudro RTX绘图卡厉害在哪?将AI与光线追踪导入3D即时动画与绘图。 NVIDIA在专业设计视觉化应用说明会中,邀请了来自3

喜欢电脑手绘的朋友,就应该会知道,要想手绘的好的话,最好是有绘画卡,那你知道,有哪些绘画卡是可以的呢?就一起看一下24万元的NVIDIA Qaudro RTX绘图卡厉害在哪?将AI与光线追踪导入3D即时动画与绘图。

NVIDIA在专业设计视觉化应用说明会中,邀请了来自3D动画与绘图业界的专业人士,说明Qaudro RTX绘图卡如何透过独特的功能与强悍的效能,带来创新的运用并协助提升工作效率,让我们看到搭载于显示卡、绘图卡上光线追踪与AI人工智慧功能,也能在游戏以外的使用情境发挥功效。

随着NVIDIA GeForce RTX系列显示卡的上市,游戏也正式进入即时光线追踪世代。其实光线追踪并不是最近才突然出现的绘图技术,它能实际应用于游戏的最大关键在于「即时」。

由于光线追踪绘图模式对效能的需求比传统光栅化绘图模式更高,所以在过去显示卡无法提供足够运算效能的状况下,只能应用于3D动画或绘图,让电脑花很长的时间绘制单一画格或静态图片,但是随着效能成长到足以在每秒绘制30帧甚至60帧画格时,就能将它导入游戏中,带来更逼真的视觉体验。

而Qaudro RTX绘图卡也利用Turing显示处理器架构中的光线追踪运算单元(RT Core),加速或强化专业的3D绘图、工程3D建模软体的光线追踪运算,不但大幅提升绘图速度,能让工作者在微调设计的过程中即时看到画面的回馈,也能让Solid Works等建模软体直接输出具有光线追踪效果的图片,有助于简化工作流程。

此外Qaudro RTX也提供了许多先进的绘图技术,例如Mesh Shading能将曲面细分(Tessellation)的运算需求从处理器分担至绘图处理器,透过化解瓶颈的方式增加整体效能。 Variable Rate Shading则是能提供依显示区域不同而异的弹性绘图品质调整,举例来说可以将画面中央的画质维持1:1,让观众注意力集中的区域维持最佳画质,并将外围比较不重要区域的画质降低至1:4甚至1:8,能够将运算资源花费在最关键的画面区域。

Texture Space Shading与Multi-View Rendering则是针对VR所提出的最佳化技术,前者能让左右眼画面共享更多绘图资源,例如透过共享并重复使用贴图材质来降低资源虚耗。后者则能在单一绘图程序中产生不同视角的画面,在兼顾效能的情况下避免左右眼画面因视角限制,而在画面边缘造成变型等瑕疵。

此外Qaudro RTX也支援能将VR显示整合至单一USB Type-C端子的VirtualLink,并导入先前在2016年就提出的VRWorks Audio技术,把声音的物理性质模拟成光线,并透过光线追踪技术运算声音在空间中的折射、反射以及漫射,强化立体音效的逼真度。

Qaudro RTX家族成员最高阶的RTX 8000目前市场行情大约为新台币 240,000元。 这次NVIDIA并没有将RTX 8000带来现场展示,图为RTX 6000绘图卡,具有4,608个CUDA核心、576个Tensor核心、72个RT核心。RTX 6000功耗为260W,需要搭配8pin + 6pin电源输入。影像输出介面为4个DisplayPort 1.4以及1个支援VirtualLink的USB Type-C。RTX 6000需要占据2个PCIe卡槽。 顶部具有可以串接多卡的NVLINK端子。RTX 5000具有3,072个CUDA核心、384个Tensor核心、48个RT核心,功耗为230W,一样需要搭配8pin + 6pin电源输入,外型、影像输出介面与RTX 6000如出一辙。 RTX 4000具有2,304个CUDA核心、288个Tensor核心、36个RT核心。

RTX 4000功耗为160W,仅需8pin电源输入。影像输出介面为3个DisplayPort 1.4以及1个USB Type-C。RTX 4000仅占据1个PCIe卡槽,尺寸比RTX 5000、RTX 6000小了许多。NVLINK桥接器有2槽、3槽等不同尺寸,差别在于3槽版在2张绘图卡中有空出1槽的空间。Qaudro RTX支援多款主流绘图软体,以及OptiX、DXR、Vulkan等API。Qaudro RTX能让Solid Works等建模软体直接输出具有光线追踪效果的图片。多款先进的绘图技术有助于增进整体效能表现。VirtualLink能简化VR设备的讯号缆线,并可透过光线追踪技术进行立体音效模拟。

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