波西亚时光攻略:《波西亚时光》主机版本究竟何时上架配置要求

2019-01-25 19:01

导读: 《波西亚时光》是款由中国独立游戏开发团队 Pathea Games 制作,全 3D 的牧场经营模拟游戏。终于在今年初开花结果,转为正式版游戏上市。你期待款游戏吗? 2019 年的台北国际电玩展上,Pathea Games 也带着满一岁《波西亚时光》,于 B2B 商务区的 Indie Game

《波西亚时光》是款由中国独立游戏开发团队 Pathea Games 制作,全 3D 的牧场经营模拟游戏。终于在今年初开花结果,转为正式版游戏上市。你期待款游戏吗?

2019 年的台北国际电玩展上,Pathea Games 也带着满一岁《波西亚时光》,于 B2B 商务区的 Indie Game Festa 参展,与国内外买家进行交流。

3D 是特色,但也是阻碍

笔者首先问到,《波西亚时光》公开至今正好满一年,也脱离测试阶段转为正式版,这段期间玩家的普遍反应如何?

邓永进说,就开发团队的认知,大部分的玩家对《波西亚时光》的反应是正面的,游戏内容扎实,画风平易近人,但是他们也听到了另一种声音,那就是部分玩家并不喜欢「 3D」的模拟经营游戏。

根据回馈,有些玩家觉得模拟经营就应该像《星露谷物语》一样,操作简单、画面简易,动作游戏的玩法反而造成了困扰;其次,有些玩家在游玩的过程中,会出「3D 晕」的症状,这些问题反而阻碍了玩家的游戏体验。

只不过邓永进也谈到,开发团队在欧美游戏圈收到回馈,出奇的华文圈比来得更佳,虽然还是免不了被拿来与《星露谷物语》比较,但评价却没有因此降低。邓副总甚至认为,欧美玩家对于 3D 操作的《波西亚时光》,接受度比起华文圈来得更高。

「苹果干」翻译事件

此时邓永进主动提及了一个《波西亚时光》在翻译上的问题。还记得游戏刚上市时,由于繁体中文版本是直接将简体中文进行翻译,所以文本中出现了「苹果干」变「苹果干」这样的笑话。

邓副总说,未来会考虑让玩家社群也参与文本的翻译与润饰,减少语言上的冲突,他也举了最近俄文版《波西亚时光》上市的例子,其文本就是由玩家主动提出想进行翻译创作,而制作团队最后也欣然接受。

 

家机版真的快来了!

接着笔者问到《波西亚时光》玩家都十分在意的问题,究竟从上市之初就宣布要推出的家用主机版本,到底何时能够正式开卖?

对此邓永进给了我们还算明确的解答,其时程将订于三月底至四月初,应该不会再有延后,而定价策略将比照Steam 版本的30 美金,但由于家用主机游戏是全球统一订价,考虑到主机商的抽成,最后价格可能落在35 美金左右。

至于家用主机版的《波西亚时光》与PC Steam 版本是否会有不同,邓永进则指出,游戏内容不会有任何差异,但考量到硬体效能限制,家机版游戏的整体动画与细节表现,将不会如同PC 版来得丰富与完整。

玩家对需求效能的误解

聊到游戏最佳化,应该是许多玩家初期接触《波西亚时光》的「痛」。邓副总也大方承认,直到现在,波西亚时光》的流畅度也绝对还不到「非常好」,但开发团队获得玩家回馈后,也陆续在改善这方面的问题。

邓永进提到,一般玩家对《波西亚时光》最常见的误解,即是一套走可爱、卡通风格的3D 游戏,就不需要太消耗硬体效能,这其实是一个宣传上的劣势,因为《波西亚时光》为了支撑起整个即时互动的游戏世界,所以内含了大量的NPC AI 需要运算,其中还得计算物体碰撞与绘图多工等,非常占用CPU 资源。

电脑玩家的配备有高有低,一但规格不够就无法流畅执行游戏,这是无可避免的事情。不过邓永进也说,未来家用主机版本上线后,由于硬体变数是可控的,所以玩家可以不用担心游戏的流畅度。

邓副总强调,Pathea Games 花了非常多的心力在游戏的流畅度调效上,尤其是主机性能较差的Switch 版本,他们下了更多工夫,来确保于任何时刻都可以有25 帧以上的更新率,战斗过程既不卡也不顿。

下一步已有目标

最后笔者询问邓副总《波西亚时光》的下一步,是否有任何计画,没想到他给出了惊人消息,那就是《波西亚时光》的续作将在农历过年后正式进行开发,不但名字已经初步确定,地点也将延续游戏中的主线故事,前往干旱且水资源缺乏的另一个地区,继续玩家的开拓之旅。

《波西亚时光》续作的开发时程,因为吸收了先前的经验,预计将耗时一年。而目前主线已告一段落的《波西亚时光》,未来预计将透过更新方式,持续补完NPC 角色的个人剧情,让整个故事更有「收尾」的感觉,也让喜爱游戏的玩家,能得到一个明确交代。