NVIDIA与RED Digital Cinem共同促成8K影片制作,比以往更容易

2018-12-18 16:12

导读: NVIDIA 携手RED Digital Cinema,共同开发采用NVIDIA CUDA 加速技术的REDCODE RAW 解码SDK,为软体开发者与制片公司提供制作8K 影片的全新方案,让8K 影片制作比以往更容易且普及。 RED Digital Cinema 总裁 Jarred Land 表示:「我们的使命是将剧院级影像与

NVIDIA 携手RED Digital Cinema,共同开发采用NVIDIA CUDA 加速技术的REDCODE RAW 解码SDK,为软体开发者与制片公司提供制作8K 影片的全新方案,让8K 影片制作比以往更容易且普及。

RED Digital Cinema 总裁 Jarred Land 表示:「我们的使命是将剧院级影像与效能带给全球各地的内容创作者。RED、NVIDIA 以及业界合作伙伴正努力将高解析处理与影像品质相关技术全面普及。」

 

在现今消费者每个月抢购数百万台4K 电视,且Netflix、Hulu 以及Amazon 等内容供应商也以4K 形式提供越来越多的影像内容的同时,今年市场共热销10 万台8K 电视,可见8K 正逐渐成为影片的新规格,但实际上8K 对现今影片制作者而言,真正重要之处在于让4K 后制工作更有弹性。

 

举例来说,「越级 (Overshooting)」解析度让创作者能针对原始影片进行去震、镜头平移、裁剪以及放大等动作,以撷取出镜头中最美的部分。制作合成效果的创作者也能利用更精准的遮罩功能进行去背 (keying) 以及影像追踪等后制。

 

此外,针对 8K 到 4K 影片降低采样频率,有助于减少噪点并制作出画质更好的视觉效果。事实上 8K 影片的大小为 4K 的 4 倍,使操作过程更为容易。然而,随着 8K 影像制作的数量持续成长,大型 CPU 处理效能或如 RED ROCKET-X 的单一用途硬体已无法满足大多数内容创作者的需求,而现在则正在改变。

 

开启8K影片制作的大门

 

今年稍早,NVIDIA 与 RED 合作将所有处理 REDCODE RAW 的密集运算解码以及去马赛克 (debayering) 运算作业交给单一 NVIDIA GPU,借以加快 8K 影片处理。

 

如今,在搭载一颗NVIDIA Quadro RTX 6000 GPU 的单CPU 惠普Z4 工作站上,这些每秒24 帧以上的即时处理功能可以对一部RAW 格式的8K 影片进行播放、编辑以及校色等作业,这些以往需动用市价6,750 美元的RED ROCKET-X 或20,000 美元的双处理器工作站才能办到。 8K 效能现已普及到 NVIDIA TITAN RTX 或 GeForce RTX 2080 Ti GPU,让影片制作者能依据预算或拍摄地点选用适合的工具。

 

NVIDIA GPU 是唯一能播放 RED MONSTRO 8192x4320解析度/ 24 FPS更新率影片的解决方案,而且无需前置快取或代理生成 (proxy generation)。 GPU 能够随时处理每格画面,使点选时间轴预览画面时快速又即时,且滑动时间轴预览画面时也能相当流畅。加速功能不只局限于 8K,全新的 SDK 也能在先前的款式如 GeForce、TITAN 以及 Quadro 桌机与笔电 GPU 上运行,包括 4K、5K 以及 6K 等格式的作业流程也能受益。

 

8K 影片制作领导厂商 Colorfront 亦展示速度快过即时的 RAW 处理流程与 HDR 等级的 8K 影片播放能力。 Colorfront 董事总经理Aron Jaszberenyi 表示:「全新的RED SDK 可以在NVIDIA GPU 上进行小波压缩(wavelet decompression),而Colorfront 透过GPU 执行所有RAW 格式的影片处理,以及运用AJA Kona5 视讯I/O 卡输出成8K影片(更新率最高支援到60p)。凭借处理速度快过即时的去马赛克(Debayer) 与8K RAW 影片压缩,以及在8K HDR 萤幕上即时显示8K 影像等最新进展,使我们与合作伙伴联手打造一项重大里程碑。」

 

导演暨电影摄影师Phil Holland 表示:「几年前,若想针对汇出的影片进行即时播放或编码是不可能办到的,但随着GPU 不断地进步,内容工作者透过一般的系统便可使用上述功能。随着数位电影摄影规格从4K、5K、6K、8K 至更高的解析度,在原生影片格式下制作、套用各种即时特效、大幅加快影片汇出的速度以及在应用程式中加速播放等,这些演进让制作者省下极为可观的作业时间。

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