经典游戏:艺术形象的特征二战化是什么样子

2018-12-23 15:12

导读: 近日,洛杉矶艺术家Fernando Reza设计了一批二战风格的游戏海报,涵盖了从《太空侵略者》到《超级玛利欧》的大量经典游戏作品。 在他的笔下,你能看到「大建设」主题的《俄罗斯方块》: 将经典游戏的艺术形象「二战化」是什么样子? ▲ 考虑到时代背景或许叫

近日,洛杉矶艺术家Fernando Reza设计了一批二战风格的游戏海报,涵盖了从《太空侵略者》到《超级玛利欧》的大量经典游戏作品。

在他的笔下,你能看到「大建设」主题的《俄罗斯方块》:

将经典游戏的艺术形象「二战化」是什么样子?

▲ 考虑到时代背景或许叫苏维埃方块更合适

 

玛利欧完全写实化变成战斗机地勤人员的《超级玛利欧:奥德赛》:

 

将经典游戏的艺术形象「二战化」是什么样子?

▲ 力量之月无惨

 

光枪上交给国家作为军备的《打鸭子》:

 

将经典游戏的艺术形象「二战化」是什么样子?

▲ 小时候把光枪扔掉人人太亏了

 

米法化身战地护士的《萨尔达传说:矿野之息》:

 

将经典游戏的艺术形象「二战化」是什么样子?

▲ 和游戏性完美契合

 

其实,Fernando Reza的这些海报并不能全部用「二战海报风格」来概括——这种讲究强力视觉传达效果的设计感,在上世纪的美苏招贴画中都很常见,突出一个主题明确、表现简洁。

 

这些游戏海报的很多设计也不全是原创,不少能直接找到对应的历史海报原型,比如Fernando本人最爱的玛利欧:

 

将经典游戏的艺术形象「二战化」是什么样子?

▲ Mario- Give 'Em Hell

 

海拉尔神殿建设集团,实际上来自美国海运委员会商船公司:

 

将经典游戏的艺术形象「二战化」是什么样子?

 

海拉尔大地上的德国间谍林克:

 

将经典游戏的艺术形象「二战化」是什么样子?

 

Fernando Reza的设计不光是形式相似,有些甚至在海报的寓意上都达成了一致,比如下面这张以著名的对德海报为蓝本设计的「加农」海报:

 

将经典游戏的艺术形象「二战化」是什么样子?

▲ We'll Beat 'Em Again - Zelda Propaganda

 

海报的文案We beat them before, We will beat them again(我们曾经打败他们,我们也将再次打败他们),海报中的德军分别是一战装束和二战装束,意指盟军将让德军再次尝到一战中失利的味道。

 

而这张加农海报同样暗合二战海报的主题:背景中的加农形象来自《萨尔达传说:不可思议得果实》(注意肩上的角)。

 

将经典游戏的艺术形象「二战化」是什么样子?

 

依次是《神秘果实》和《曙光公主》中的加农形象

 

而前景中的加农则是更晚的《萨尔达传说:曙光公主》中的「红发+皇冠」形象,表达了和原海报相同的「再次战胜同一敌人」的含义,可以说用心很深了。

 

Fernando笔下这种极具构思和设计感的海报还有很多,也有实体海报出售,每张售价35元美金,感兴趣的朋友可以点击这里前往观摩购买。

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