Max-Q的名称源自电路学中的静点 (quiescent point,又称作Q点),亦即可让装置达成适当运作平衡的电压、电流设定,而Max-Q的名称设计意味是让游戏笔电可在轻薄、效能与节电三方面需求达成最大平衡。
今年在Computex 2017期间提及的Max-Q轻薄游戏笔电设计,稍早再由NVIDIA对此作了详细说明,大致可确认诸如Razer Blade虽然已经采用Pascal显示架构的GeForce GTX 10系列独立显卡,同时机身也低于2公分设计,但由于在效能、节电仍未进一步作最佳化调整的话,基本仍无法满足Max-Q的设计规范。
根据NVIDIA说明,Max-Q的名称源自电路学中的静点 (quiescent point,又称作Q点),亦即可让装置达成适当运作平衡的电压、电流设定,而Max-Q的名称设计意味是让游戏笔电可在轻薄、效能与节电三方面需求达成最大平衡。
以Max-Q的设计来看,其实NVIDIA并未特别提出严格设计规范,甚至也未计划推行设计规格强制认证,推行此项设计最主要是希望能在既有轻薄游戏笔电中创造全新产品类别,例如在原本各厂商推行的轻薄游戏笔电中,额外让此类笔电能有更好效能表现,同时维持节电需求。
简单说的话,Max-Q设计就是借由Pascal显示架构更为省电特性,配合目前Intel第七代Core i处理器采更小制程,让各个厂商能在原本轻薄游戏笔电额外榨出更多运算效能,例如让原本厂商设计产品仅能使用GeForce GTX 1060规格显卡,在NVIDIA协助之下能进一步改用效能更高的GeForce GTX 1070,甚至大胆放入GeForce GTX 1080等级显卡,让轻薄游戏笔电能发挥原本认为无法对应的显示效能。
由于各厂商能在轻薄游戏笔电厚度设计、散热方式加以琢磨,但在显卡优化调整部分就必须与NVIDIA进一步合作,并且在供电元件等设计上作调整,同时NVIDIA也针对Max-Q设计笔电在GeForce Experience加入Whisper Mode、Battery Mode两种使用模式,配合Max-Q设计特性让游戏笔电能有更显著的效能提升或节电运作表现。
但若厂商透过GeForce GTX 10系列显卡打造轻薄游戏笔电,同时机身厚度、重量与运作时的风扇噪音等均符合Max-Q设计,是否就能称为基于Max-Q设计的轻薄游戏笔电?就NVIDIA的看法认为依然有所不足,在进一步调整电压等细节设定之下,仍可借由Pascal显示架构榨出更多运算效能,并且能使显卡运持在低运算功耗,例如在GeForce GTX 1080原本以180W功耗运作情况下,将可借由Max-Q设计控制在90W内,虽然最高运作时脉等确实将受限制,但却能在最少耗电量实现最佳运作效能表现。
不过,针对预计年底陆续推出采用Max-Q设计的游戏笔电,NVIDIA目前依然未计划透过独立设计贴纸等项目宣传此项设计,甚至目前Max-Q也尚未有正式注册商标、标准用字或标志等设计,仍希望由合作厂商在行销文宣等内容提及此设计理念,暂时仍不会以明显方式推广此设计形式,或许也与NVIDIA仍以观望态度观察这样的设计是否能带动全新笔电产品发展趋势有关。
除此之外,提出Max-Q设计之后,并不意味未来所有游戏笔电都必须遵循相同设计,合作厂商依然可针对市场需求维持打造机身厚度也许更明显,但却能放置三张独立显卡提供更高显示效能的游戏笔电。同时在Max-Q设计里也仅将G-Sync屏幕列为选择设计,并非强制规范项目。
目前包含宏碁、Aftershock、Alienware、华硕、蓝天、Dream Machine、ECT、技嘉、Hasee、HP、LDLC、联想、Machenike、Maingear、Mechrevo、微星、Multicom、Origin PC、PC Specialist、Sager、Scan、Terrans Force、Tronic’5及XoticPC均与NVIDIA合作Max-Q轻薄游戏笔电设计,相关产品预计今年下半年陆续推出。
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