由于《成龙踢馆》也是在合卡常见的游戏,所以知名度应该也不会太低,虽然这款作品本身没有太大的亮点,但是在题材选择与开发者身上,反而藏着许多有趣的豆知识。
融合2部电影题材
《成龙踢馆》是1984年由Irem推出的大型电玩游戏,并于半年后由任天堂移植至Famicom。美国版原名为《Kung-Fu Master》,照字面上翻译就是功夫大师,与游戏内容相当贴近,但是其日文版本的原名却是《Spartan X》,反而让人摸不着头绪。
其实《Spartan X》这个名称也是成龙电影作品《快餐车》在日本上映时使用的名字,而两者之间的巧合之处,不仅是标题名称一样,有趣的是男主角的名字都是Thomas,而等待英雄拯救的美女也都叫作Sylvia,两者在日本推出的时间也都是1984年12月。
不过《快餐车》的位于香港的首映日期为1984年8月17日,比《成龙踢馆》问世的时间还早,所以或许能判断这种超自然现象不是《快餐车》抄袭《成龙踢馆》,至于另一种可能性就无人能知了。
撇开标题与人物名称,《成龙踢馆》在游戏内容上,叙述主角需要登上5层楼的建筑物,拯救被绑架的女主角。在每层楼除了有许多喽啰需要排除外,还会有个镇守该楼的Boss,玩家需要击倒Boss才能前进到楼上,这个部分的概念,则与李小龙电影作品《死亡游戏》相当接近。
至于《成龙踢馆》与《快打旋风》的渊源,则在于它们都是西山隆志的作品,他在Irem以设计师的职称完成《成龙踢馆》,在被挖角到Capcom去之后,它便以总监的身份参与《快打旋风》的开发,并以自己的名字为主角命名(Ryu的官方汉字名称是隆,而非台湾玩家常误传的龙)。他在完成《快打旋风》,又转往SNK发展,开启了SNK的格斗王朝。
▲《成龙踢馆》与《快餐车》的男、女主角名字都是Thomas、Sylvia,你认为这是巧合吗?
▲在游戏进行中,玩家需要排除舞台中出现的敌人,并前往走廊尽头。
▲到了尽头就会遇到把持楼层的Boss。
▲打倒Boss就可以到下一层楼,与《死亡游戏》的概念很接近。
永无止境的英雄救美
《成龙踢馆》的移植版是由任天堂开发,并由宫本茂担任设计师与总监,整体内容与大型电玩版相当接近。
玩家需要在奇数层楼往画面左边移动,偶数层楼则右边移动,在途中会最常遇到的敌人,就是会高举双手冲过来的基层战斗员,当他接触到玩家后,并不会拳脚相向,只会投以温暖的怀抱(并耗损玩家体力),可以吐嘈的点非常多。
游戏中总共有5位Boss,特征分别为棒子、回力镖、壮汉、妖术,以及最终Boss Mr. X,他们都有不同的战斗方式,并会在击倒玩家之后,以“哈哈哈哈哈~~~”的语音嘲笑玩家,每个Boss的笑声还有音调的差异,如此认真的嘲讽玩家也值得嘉奖。
当玩家击败Mr. X之后,就能救出女主角Sylvia,不过她马上又会遭到绑架,并让游戏进入下一个轮回,所以玩家就要重新击倒5位Boss,然后周而复始不断重复。当年于月刊连载的漫画《ファミコンロッキー》甚至以本作为题材,描述在第24轮时,Sylvia会起身与玩家战斗。(相关内容请参考这边,附漫画撷图)
由于游戏的难度会随着重复破关的次数增加,所以要达到24轮并不是简单的事,这个“虎烂”也因此成为都市传说,不过在经过测试之后,可以确定这是个假消息,但在网络普及之前,杂志的传播力远远大于玩家口耳相传的速度,因此造成了造谣比澄清快的现象,也是当年独有的情境。
▲Thomas最常遇到的敌人就是这种会高举双手冲过来的爱慕者。
▲碰到他的话就会被抱住,并持续减少体力。
▲个子较小的战斗员有时会跳起,比较不好对付。
▲头巾男会使用飞刀攻击,需要优先排除。
▲在特定楼层还会有会爆炸的药玉、蛇等陷阱。
▲毒蛾则因攻击判定较小,比较不容易打中。
▲遇到回力镖Boss时,要小心不要被折回来的回力镖打到。
▲被壮汉打中好像很痛的样子。
▲妖术Boss不好对付,需要蹲下来用拳头打他身体。
▲最终Boss Mr. X则是位武术大师,不过只要蹲著出脚就可以轻松KO。
▲救出Sylvia之后,她就会很尽责地再次被绑架,让玩家能够进行下一轮游戏。
游戏资讯
中文名称:成龙踢馆
英文名称:Spartan X
日文名称:スパルタンX
发行年份:1985
发行公司:任天堂
发行平台:Famicom
文章中出现其他游戏资料
成龙踢馆(Spartan X,1985,Irem,大型电玩)
快打旋风(Street Fighter,1987,Capcom,大型电玩)