APP下载

2018年全球游戏收入将达1379亿美元中国位列第一

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-20

报价宝综合消息2018年全球游戏收入将达1379亿美元中国位列第一

Newzoo近日发布2018年年度全球游戏市场报告。这一具有里程碑意义的报告是理解和确定全球游戏市场规模的行业标准,它从营收和游戏玩家预测的角度,详细分析了市场的情况。该报告还探讨了塑造和推动游戏格局的市场趋势,并详细介绍了每个细分市场和地区的最新发展情况。这些数据是在全球和地区层面提供的,同时还有28个国家的详细收入预测和消费者见解。

今年全球有超过23亿活跃的玩家,其中46%(11亿人)在游戏上花钱。 2018年游戏市场收入将达到1379亿美元,数字收入占市场的91%,即1253亿美元。手游将首次占所有收入的一半以上,智能手机和平板电脑游戏同比增长25.5%至703亿美元。

对于游戏爱好者的细分

游戏已经演变为一种全方位的娱乐现象。如果将所有的观看时间加起来,游戏是世界上最受喜爱的消遣方式。购买和拥有专门为游戏开发的物理产品增加了消费者享受游戏激情的可能性。一个人在玩、观看和拥有方面分配时间和/或金钱差别很大。另一个重叠维度是人们如何积极地与社交网络和其他(在线)社区分享或参与游戏内容和讨论。

目前,对游戏感兴趣的消费者可能会在玩游戏和在线社区的其他爱好者讨论游戏时分配他/她的时间。其他人可能会利用他们的空闲时间在Twitch上观看他们最喜欢的直播播主,或研究可用的最新游戏鼠标或GPU卡产品。玩游戏的行为不再包含人们使用游戏内容的所有方式。例如,现在有数以百万计的“失效”游戏玩家迅速增长,他们正在观看电子竞技以表达对游戏的热情。“玩家”这个词已经过时了。

为了反映游戏市场上这种不断变化的参与,我们推出了一种细分游戏爱好者的新方式,无论平台和内容如何。为此,我们同时在28个国家进行了广泛的研究,可以深入分析所有细分市场。细分市场的目标是了解全球超过20亿参与软件,视频和硬件的人员。按参与级别分类游戏社区为规模化潜在市场提供有价值的投入,关注市场策略并衡量新产品或服务的潜力。

通过结合这些级别的参与,我们可以确定游戏爱好者之间的类型。这些细分市场的核心是创建和分享游戏体验的社区。总体而言,新细分能让我们确定64种潜在类型的游戏爱好者。

移动端沉浸式和竞争性游戏的兴起

在过去的一年中,移动怀疑论者再次被证明是错误的,因为出版商设法针对手机屏幕和控件创造复杂的移动游戏。几款游戏成功推出,与角色扮演游戏的沉浸式体验或多人在线战斗竞技游戏(MOBA)的竞争力相媲美。

腾讯在2015年底推出的《王者荣耀》是2017年收入最高的手机游戏,仅在中国就拥有2亿月活跃用户。通过限制每场比赛花费的时间和屏幕上的竞技,腾讯创造了一种移动MOBA体验,可以与竞争对手的PC端 MOBA相媲美。 Netmarble的《天堂2:重生》提供了令人惊叹的视觉效果,以及沉浸式大型多人游戏体验,但是限制了与MMO-RPG相关的典型玩法,它有一个自动播放机制,让玩家在玩游戏时专注于其他任务。今年,针对iOS和PUBG Mobile的《堡垒之夜》显示,西方市场同样准备好用于移动领域的核心游戏体验。

移动埠,以提升或恢复受欢迎的游戏特许经营权

现在,出版商已经确定,基于PC和游戏机的游戏可以成功适用于手机屏幕,移动埠越来越受欢迎。 基于流行专营权或知识产权的游戏将在移动设备上推出,以吸引即将发布的更大版本的注意力,比如Pokémon Quest,预计今年晚些时候在Switch上推出两款Pokémon游戏。 在移动游戏成为首选游戏平台的地区,发行商也可以受益于其特许经营权的受欢迎程度,甚至可以重振即将到来的《冒险岛M》或最近宣布的《命运与征服:对决》等垂死的特许经营权。

由于核心游戏类型的成功,这些埠不限于某些流派。 相反,机械复杂的类型,如MOBA,大型多人RPG游戏,体育游戏和格斗游戏都是在移动设备上推出的。

中国游戏收入领先全球百强国家

我们还通过游戏收入更新了排名前100位的国家,中国再次将排在第一位,2018年的收入为379亿美元。美国和日本依然是游戏收入的第二大和第三大国家,分别为304亿美元和192亿美元。尽管日本手机市场的玩家数量是美国的三分之一,但日本手机市场的规模几乎和北美一样大,因为日本的手机游戏玩家比世界上其他任何地方的手机玩家花费高得。今年德国游戏市场总额将达到47亿美元,将其排在第5位,也是欧洲游戏收入最大的市场。韩国是排名中最引人注目的一个。它超过了英国和德国,现在是第四大市场,游戏收入达到56亿美元。

就地区而言,2018年亚太地区的收入达到714亿美元,诸如有印度和印度尼西亚等市场,亚太地区是全球增长最快的游戏市场的所在地。受智能手机采用率提高,互联网基础设施更好以及具有竞争力和身临其境的手机游戏推动,这些市场推动该地区占据全球52%的市场份额。北美是第二大地区,游戏收入为327亿美元,西欧排名第三。




2018-06-26 20:31:00

相关文章