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书评|杰伦.拉尼尔:与其他技术一样 虚拟现实也终将会发展出利弊互现的两面

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-19

报价宝综合消息书评|杰伦.拉尼尔:与其他技术一样 虚拟现实也终将会发展出利弊互现的两面

原标题:书评|杰伦.拉尼尔:与其他技术一样,虚拟现实也终将会发展出利弊互现的两面


无论你是想听硅谷创业故事,还是想提前预览VR的各种平行未来,在本书中你都可以找到自己需要的东西。从企业家、创业者和投资人,到新兴科技爱好者、研究者,再到艺术跨界者,任何对VR感兴趣的人都可以从这本书中获得启发。


今天未来图灵联合中信出版社为您推荐“虚拟现实之父”杰伦.拉尼尔全新力作《虚拟现实:万象的开端》。让我们一起来看看作为VR先驱之一,他对当前过热的VR抱持什么态度?他希望借助本书向世人传达什么鲜明的见解?


在这本书中,"虚拟现实之父"杰伦·拉尼尔用21个章节和3个附录,为VR总结出52种定义,其中不乏技术、哲学、社会学,甚至诗意的探讨。他向我们展示了VR如何更新与拓展了我们对人类本身的理解,在大脑和身体如何与世界连接方面提供了新的视角。


拉尼尔没有挑明的,但显然已很明确地在告诉读者,这些定义代表了其在过去20多年,在每个阶段对VR的不同理解以及相关行业的研究或共识,所以《虚拟现实》就是一本与计算机科学相关的回忆录(他的原话)。


与此同时,《虚拟现实》也是一本拉尼尔的回忆录。他写了他在新墨西哥州的儿时成长、母亲的去世,以及数十年前在硅谷的工作经历。一条明显的主线是,他参与创办的第一家VR产品公司——VPL研究公司的企业发展。借由它串联起他与互联网、IT业的各路思想大师、技术先锋、媒体记者等人的交集,也唤起他长期从事VR技术的研究、相关产品研发的历史记忆。

在技术带来无限可能性的时代,这本书弥合了人们对外部技术的狂热与对内部体验的探索,诠释了成为一个人所代表的全部内涵。


书摘


虚拟现实为何物


VR就是人们戴着的那个巨大的头戴设备,虽然看起来滑稽可笑,但人们因为戴着它所经历的一切,内心感到无与伦比的惊喜。它是科幻小说中最常见的桥段,也是退伍军人克服创伤后应激障碍的一种手段。有关VR的奇思妙想点燃了关于意识和现实的无数遐想。就目前来说,VR技术是为数不多的无须用监视他人换取利益,就可以在硅谷迅速筹集数十亿美元的途径之一。


作为当今时代的一种前沿科学、哲学和技术,VR是一种创造全面幻想的手段。在VR中,你可以想像自己所处之地与众不同,你可能身处幻想的外星环境,也可能拥有非人类的身体。而在人类的认知和感知方面,VR又是研究人类存在的最具影响力的手段。

VR是一种人们感悟美好和体验恐惧的最强大的媒介,它将带给人们前所未有的体验,比之前所有媒介更能鲜明地突显人们的性格特质。


这就是VR,但它远不止如此。


我和我的朋友在1984年创立了第一家VR创业公司,即VPL研究公司。这本书讲述的就是我们得故事,此外,我还进一步探讨了VR对人类未来来说可能意味着什么。


几十年来,关于VR折戟沉沙的流言不绝于耳,但事实并非如此。VR只在大规模推出低成本的娱乐产品方面遭遇了失败。在过去近20年里,你所乘坐过的每一种海陆空交通工具,其原型都是以VR的形式呈现的。此外,VR已经被广泛地用于外科手术,人们甚至开始表达对其过度使用的担心。(尽管如此,没有人建议全面停止使用VR,这就是成功!)


系统漏洞:VR的黑暗面


在我刚上大学时,埃勒里给了我一本诺伯特.维纳的《人有人的用处》,那时我对计算机科学产生了兴趣。这是一本很可怕的书,因为在当时来说,这本书相当超前,对一些基本术语,维纳都必须做出定义。他在书中阐述了一种未来计算方法,并称之为“控制论”。


维纳意识到,终有一天,当计算机完全融入人类事务时,我们只能把人类和计算机理解为一个系统的不同部分。这点现在看来可能是显而易见的,但在当时是一个跨越性的伟大预见。


“人工智能”一词是20世纪50年代末于达特茅斯举行的一次会议上提出的。这一术语出现的原因之一就是,维纳的一些同事很讨厌他,他们认为必须要提出一个新的名称来代替控制论,因为当时控制论开始流行,而它与维纳相关。然而,这些人提出的替代术语和控制论指的并不是同一个东西。

“人工智能”的目的在于,在不提及人类的情况下描述未来计算机的特质。这表明,即使人类都死亡了,计算机仍然会作为独立的实体存在,虽然在那时,已经没有任何人再关注它们了。


相对来说,“控制论”的目的仅在于,计算机和人类在彼此存在的背景中理解对方。这与形而上学无关。


在我刚开始反思计算机图形学后没几个月,我产生了一个令人窒息的想法。这个想法非常可怕,我必须马上停止它,之后它消失了。但多年后,我又在某些奇怪的时刻重新遇到了这个黑暗的想法,并逐渐发现了一种一致性,而且后来我还想到了更多。


这个可怕的想法就是,虚拟世界技术在本质上是终极斯金纳盒子的理想设备。虚拟世界完全有可能是有史以来最恐怖的技术。


请记住,当时的虚拟世界仅由一些斯巴达单线条渲染构成,只能在一些实验室通过巨大的工业级装备才能看见。


在我的白日梦中,也有可能是在夜里的梦中,充满着有关这种新技术的各种想像。它将是美丽的、善于表达的、敏感的。它将是希罗尼穆斯.博斯加上巴赫再加上巧克力。我的手大到可以测量,然后变成无约束的附肢,可能仍然是一只手,也可能是一个翅膀。我将在某一天飞过曼德尔布罗特集合,我将以跳舞的方式来编程,我会与我的朋友一起种植想像的植物,音乐从中生长出来。



沉浸感


在那个时候,对我们大多数单身黑客来说,孩子只不过是一种理论性的抽象概念。我还记得,我和其他人一起计划,如果我们有了孩子,他们一出生就给他们戴上VR目镜。随着孩子长大,我们会为他们换上更大的头戴设备,但只有在他们睡觉的时候才换,这样,我们得孩子就会只知道VR。他们将成长在一个思维世界里,并将成为有史以来最伟大的数学家。


数十年后,当我剪断女儿的脐带时,心头闪过了那个被遗忘的约定。当然,我并没有把婴儿VR系统带到分娩中心。后来,在我女儿莉莉贝尔(Lilibell)八九岁的时候,我把这件事告诉了她,她很生气:“我本来应该是第一个四维世界里的孩子,你却没有这么做?”然后,她向我索要四维VR玩具,并十分擅长操纵超立方体。所以,这个故事告诉我们,亡羊补牢,未为晚矣。


如果你有兴趣的话,请注意,VR研究界有一个共识,那就是孩子不能在6岁前进入VR,还有些研究人员建议等到八九岁。请给他们一个机会,培养人类神经系统进化环境中的基本运动技能和知觉,好吗?


我注意到,与视频或游戏相比,孩子能在使用VR时找到更健康的平衡度。要推翻我这种胜利的喜悦,需要更多的研究,这是我们在早期都想到过的事情。电视和电子游戏会让人们进入一种僵尸般的恍惚状态,尤其是孩子,特别容易陷进去,但VR是活跃的,过一会儿你就会感到疲惫。


幸运儿!


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(书评|终极算法的潘多拉魔盒打开之后……)(书单 | AI浪潮中 大数据让我们“一丝不挂”)


2018-08-25 16:31:00

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