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NVIDIA媒体沟通会:用图灵改变专业渲染领域

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-04-24

报价宝综合消息NVIDIA媒体沟通会:用图灵改变专业渲染领域

NVIDIA于2018年8月23日在第二十七届北京国际广播电影电视展览会(BIRTV)上举行了关于NVIDIA Quadro RTX系列的介绍媒体会。中关村在线有幸成为受邀媒体之一参加了此次会议,会上NVIDIA向媒体详细介绍了此次Quadro RTX系列显卡的原理和应用场景并且解答了此前媒体的诸多疑惑。

NVIDIA Holodeck体验间

RTX技术是NVIDIA对图形渲染行业的重大贡献

NVIDIA专业可视化业务高级总监Sandeep Gupte先生为大家介绍了Quadro RTX显卡的架构原理和媒体疑问。在其上台时播放了一段演示DEMO,我们都以为只是一个早已录制好的视频文件,而当播放完时Sandeep先生和我们说这一切都是实时渲染出来的工程文件,并非视频,引起在场媒体朋友们的侧目。

Sandeep先生说今年是著名动画公司Pixal的30周年,目前的Pixal在动画制作过程中已经完全依靠计算机图像渲染技术。而当他们在做《海底总动员2》时,就曾为复杂的海底场景,光线改变而头疼,最终结果是在渲染农场里花费了成百上千个小时才得以完成水下部分光影渲染。而当NVIDIA将Quadro RTX系列显卡放在他们面前时他们惊叹于效率的提升,并表示为什么不早一点上市。

NVIDIA专业可视化业务高级总监Sandeep Gupte先生

虽然CPU目前的性能提升已经非常缓慢了,但是GPU却发展迅速。NVIDIA十多年来一直致力于解决图形显示的几大难题,第一就是解决几何形状成像、二是图像成像技术、三是物理材质感知问题、最后是模拟。NVIDIA在这些问题上投入了大量的人力物力并最终攻克了最大的难题:实时光线追踪。

1979年Turner Whitted发表论文《An Improved Illumination Model for Shaded Display》,阐述了如何捕捉反射、阴影和折射(他目前就职于NVIDIA研究事业部),而在当时的图形技术下,一个小小的像素渲染设备动辄就要花费超过100万美金。那么到了2018年,NVIDIA现在已经可以率先使用Giga Rays/sec这一量级来描述光线追踪这一技术,不得不说是质的飞跃。

RTX技术带来的便利

那么NVIDIA此次带来的RTX技术讲给传统的渲染行业带来什么样的影响呢?Sandeep先生为我们举了这样一个例子:目前的渲染农场都是以CPU来作为图像计算的工具的,一个传统的渲染农场单元,如果其含有240块双12核SkyLake平台的CPU,那么无论是机柜的占地面积、电力花费都是巨大的,并且成本大约在200万美元左右;而当使用NVIDIA Quadro RTX系列显卡时,渲染农场只需要1个机柜(4个GPU图形工作站),50万美金就可以了,相当于用四分之一的成本,十分之一的占地面积和十一分之一的电力消耗换来同等的渲染速率,这对于企业来说诱惑力无疑是巨大的。

现在的渲染农场占地面积巨大,电力消耗也是惊人的

NVIDIA并不只专注于专业级领域,游戏行业依然重要

而当记者问道这代Quadro RTX显卡的问世是否标志着NVIDIA将着重发展专业级用户的时候,Sandeep表示,虽然Quadro RTX显卡在实时光线追踪方面引以为傲,但是NVIDIA对于企业级和消费级游戏领域是同样重视的。

Sandeep强调,就在本周二刚刚结束的NVIDIA发布会上,NVIDIA全球总裁黄仁勋先生就发布了针对消费级的全新一代显卡:NVIDIA GeForce RTX系列显卡,其同样使用了最新的图灵架构实时光线追踪技术,并且后续也有例如《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》等众多大作加入RTX技术支持的行列。企业级有Quadro,消费级有GeForce,这是NVIDIA一直以来的战略路线。

HP Z8 G4工作站(左)与中科曙光W360-G30工作站(右)

而在会后NVIDIA也向我们展示了此次的工作站机型,分别是HP Z8 G4工作站与中科曙光W360-G30工作站,两台机器都搭载了NVIDIA Quadro RTX6000显卡,且后者为国内NVIDIA企业级合作伙伴。




2018-08-25 17:31:00

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