新版本更新之后各大论坛就炸了,基本上全是抱怨新赛季开局之后各种问题,主要就是闪退,局内面板问题,射手荣耀,闪退这个已经发公告了,暂时掠过,主要想和大家说一下关于局内面板的问题 大家所反映的大部分面板问题,比木兰猎龙者,安琪拉黑客皮,鲁班星空等等,其实都是渲染方式改变了的问题。

因为这次更新直接改变了渲染模式 用了次世代(其实下一个世代都快到了)渲染 导致所有的元素风格都变了,整体上是把素材去卡通化,增强了3d感,导致很多不适合这个渲染方式的面板很奇怪,比如安琪拉的头发...和其他英雄衣服的渲染方式一样,这不是扯淡嘛。

同时这种方式会导致对比度降低,从而导致类似小乔扇子那种情况,而关羽的冰马 露娜的紫霞 纯粹是策划自己的锅,赖不到引擎上,地图的话我觉得还好,晕的朋友可以尝试调低场景亮度 我因为玩露娜习惯调到最低,感觉没有晕的样子,反正昨天反应的那一堆问题肯定大部分会很快解决,不过有一些可能是新系统的问题,不好解决,比如水晶猎龙者(话说回来我觉得猎龙者没怎么变啊)

因为觉改得好的,在享受游戏,懒得来论坛说,不是说为策划洗地,就是想让大家明白一个客观道理,另外作为一个老上单玩家,我对上路带天然劣势期待很久了:如果对面辅助游走了,我可以凭技术杀对面射手,如果对面辅助不游走,那么其实跟以前一样,还是塔下清兵,队友可以四打三。

总之,实质上是让上单对胜负决定性变大了。游戏暂时体验不那么好了,但无脑射手变多,或者大家适应了,发现了新版本更有乐趣。我记得S7S8时候,公认对游戏胜负影响因子大小是路人局打野>上单>中单>ADC>辅助,而到了去年,路人局也变成了上单躺赢躺输,靠野辅带节奏分胜负。我觉得,新赛季上单重要性会大幅提升,过一段时间,上单玩家纷纷真香,最后,看在我这么平静的份儿上,求策划尽快加强我的本命杨戬!你们不会加强的话,过几天我给你们设计方案!





























