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钻石守门员第五期:暮光星灵佐伊大型攻略_伤害

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-05-26

报价宝综合消息钻石守门员第五期:暮光星灵佐伊大型攻略_伤害

一:引言这篇攻略是一篇针对zoe的超长攻略,希望你能耐心看完,懒得看就先收藏,我敢保证,对你一定会有帮助的。

二、技能

本段会大量介绍每个技能的独特机制和使用见解,很多都是关于使用她的重点,请务必仔细阅读哦。

2.1 - 被动技能的介绍与分析

>烟火四射

施放技能后,佐伊的下次普通攻击造成10-124(+0.2AP)额外魔法伤害。

基础介绍

被动的触发没有内建CD,可以短时间内多次触发。

在使用技能后,这个强化普攻的效果会持续5秒,时间到了以后效果消失。

可以作用于防御塔或水晶等建筑物。

触发被动的普攻是瞬间打出去的,类似大眼怪的普攻,是镭射类的攻击。所以是不能被亚索的风墙挡住的。

自己携带的2个召唤师技能,自己的所有装备主动技能,都不可以触发被动效果,注意是不可以。

使用W技能捡到的技能时则可以触发被动,但是W的三个气泡的伤害不能触发被动。

Q技能的2次施法每一次都可以触发一次被动普攻,所以QAQA是个对线期很实用的技巧。

进阶分析

AP加成不高,中后期并不特别依赖被动技能的伤害。

因为弹道速度极快,如果是E-Q-往前R-Q连段的时候夹杂了普攻,被动普攻弹道一定会瞬间打醒敌方,从而容易让Q打空,所以很多时候不要手贱去打普攻。

如果距离敌方较近时打中E,然后往后R-往后Q-回来Q之后,可以考虑留在原地等Q命中的同时接被动补伤害(注意不要提前打醒),也可以在打出二段Q之后及时后撤不贪被动的伤害防止被反锤一套。根据实际情况取舍。

关于Q的二段被动要注意,一段Q的普攻必须在你手按下二段Q的按键之前看见她被动普攻的动画效果打出去,之后才按下Q,你的二段Q才能再次触发被动,实战中很容易按快了导致只能打出一个被动,如果希望打满伤害比如对线时换血,不妨先等一段Q的被动打出,在射线动画效果出来的同时按下二段Q,以确保能打出两次被动,这个节奏感需要练习。

被动除了对线期的消耗外,还有一个很大的作用是能够帮助佐伊更顺滑的补刀,补刀才是基础,不要杀心太重。

偶尔,追杀残血时,靠R过去接被动普攻收头是一个实用技巧,不要忘记这一点。

2.2 - Q技能的介绍与分析

>飞星乱入

法力值消耗:50/55/60/65/70

冷却时间:8.5/8/7.5/7/6.5秒

射程:800

佐伊掷出一颗星星,对目标区域内的敌人造成[7-50基于等级](+50/80/110/140/170)(+0.6AP)魔法伤害,对不是直接命中的敌人造成的伤害减至80%。伤害根据行进距离而增加,最高为基础伤害的2.5倍。佐伊可以再次施放技能来重新调整目标位置。

基础介绍

Q每一段的飞行距离越长,最后伤害越高,两段Q的飞行距离是分开计算的,第二段Q就是算从第二段Q的起点到最后命中的位置之间的距离。

伤害在飞行距离达到2550码(大概一整个屏幕的距离)时达到最大值为基础伤害的2.5倍。其余距离的伤害加成如下:2250码至2550码为2.25倍,1950码以上为2倍,1650码以上为1.75倍,1350码以上为1.5倍,950码以上为1.25倍。

Q有一个非常非常非常重要的机制,Q的第二段的落点并不是技能释放时的落点,而是第二段飞行过程中会实时检测佐伊所处的位置来判断落点,关于这一点在4.1节会非常详细的说明,这里先略过。

弹道非常窄,大概等同于烬的W,但是命中敌方后会产生一个小范围AOE伤害,类似杰斯炮形态的Q,在某个版本的改动后,除非直接命中的目标,被AOE伤害溅射到的敌人受到的伤害减少。

这个规律和规律一简单的说就是慢慢向后走落点会后退,你直接往后闪现/R归位的时候很大概率因为规律四则落点不变。规律四大概是考虑到佐伊的R归位或者需要闪现逃跑的状况下保证命中而设定的机制。

规律五

佐伊的R只有完全移动到目标位置以后才能够延长Q的落点

这个规律是什么意思呢,实际上佐伊刚出的时候,QQR的poke能力过强了,先QQ然后在二段Q快要飞到头的时候才往前R一下延长Q的落点(就像规律2的图里那样把闪现换成R),这个技巧让Q非常难以躲避。所以在某个版本拳头削弱了这一点。现在的情况就是只有放R时佐伊钻进洞钻出洞,在完全从虫洞里出来以后,二段Q的落点才会被改变。简单的说就是给R增加了一个起手延迟的感觉,换句话说如果你QQ之后不立即向前R,等著Q飞了一小段距离,再怎么R也没有用了(因为Q已经飞到头了)。如图:

在图中,Q已经飞了一段时间了,这个时候佐伊再往前R企图延长Q的落点已经迟了,因为等著佐伊完全从虫洞里钻出来,Q已经飞到头消失了。所以如果反向QQ的时候,差不多可以这样理解,如果Q从后边飞过了佐伊的身体以后,佐伊就算再往前移动(R或闪现),也不会延长Q的落点了。也可以理解为,如果按了二段Q,只有几乎立即再往前R,才能延长Q的落点。

而如果一段Q不是在侧后方或正后方的,比如是侧前方的一段Q,基本上是无法用R延长二段Q的落点的,因为Q飞到原落点的时间太短了。

核心技巧

如果看到这里你还没有蒙圈儿的话,差不多就可以对Q的机制了如指掌啦。而这个Q的机制,最典型的例子就是支援佐伊的QQR连招。具体可以看图:

和先R再二段Q不同的是,这样二段Q出手的更早,能极大增加Q的命中速度,减少对方反应时间。

这个技巧里按了二段Q之后最好立刻接R,不然根据上面的规律五,很有可能会失败,需要多多练习。

这个技巧应该是佐伊非常核心的一个技巧了,希望大家多多练习哦~

4.2 - 技能组合使用分析

Q侧前方>A>预判敌人走位Q>A

佐伊1级时的强大耗血combo,注意小兵仇恨。实际上QAQA不光让佐伊1级很强势,在整个对线期对部分英雄都可以作为常用消耗手段,当然对面是对线很强势的英雄就没必要了,安心补刀。关于触发两次被动普攻的注意点参看介绍被动技能的部分。

Q身后>预判敌人走位Q>往前R>(A)>R回原地

对线期6级后的耗血combo,注意小兵仇恨。也不用特别追求反向Q,如果没有E中,反向二段Q命中还是需要一些运气的。这个时候可以侧前Q前RQ,因为Q第二段飞行速度极快,对面的反应时间很短,很容易打中人,尤其适合拿到蓝buff以后去消耗对面。

需要用到4.1章的技巧通过R来延长Q的距离,技巧是按下二段Q之后立刻往前R,如果迟一点再往前R就无法延长落点了。

如果QQR技巧掌握得不够熟练,或者不太需要快速两段Q(比如清兵时),也可以改为QRQ。

请确保R回原地的地方是比较安全的再如此进行消耗。如果对方有诸如艾希猪女这种远端开团,不要贸然如此消耗。当然也

不要养成E不中人我就打不了伤害的坏毛病,请预判对方走位去输出,也不要盲目poke,如果对方爆发高可能你回不来就灰屏了

对线期谨慎使用,因为对线期你没E中人盲目用Q去消耗别人可能会导致暂时丧失推线权,野区爆发战斗支援不及时,得不偿失。

E中人>(往后走一两步)>身后Q>(往前走一两步)>对着敌人Q>(被动普攻)

适用于6级前如果较近距离E中人的连招。如果对方反打能力弱(或有可能击杀对面),可以等Q命中以后接被动普攻,否则直接在Q飞的时候后撤不要贪被动伤害。

记得通过走位调整,来最大化Q的飞行距离。只要E中人,都会发现我有个往后往前走一两步,千万不要小看这一两步,就能提高很多伤害了,千万不要在原地QQ白白损失伤害。。

E中人>(往后走一两步)>往后R>身后Q>R回原地>(往前走一两步)>对着敌人Q

适用于6级后较近距离E中人的连招,伤害非常高。如果E中人时距离较远(超过不隔墙E的极限距离),那么就不要往后R了,接不上的(因为二段Q之间时间很短)。

同上,如果这种方式如果你预判可以打死对面(或对面反打能力弱),就留在原地或往前走等Q命中以后接被动普攻打伤害。否则就在Q飞的时候就直接后撤防止对面反打。

同样的,条件允许的话记得通过小走位调整,来最大化Q的飞行距离

E中人>(往后走一两步)>身后Q>对着敌人Q>往前R>R回原地

适用于6级后较远距离E中人的连招,如隔墙远距离E中人以后打伤害,切记尽量不要手贱普攻把人打醒导致Q空。

需要用到4.1章的技巧通过R来延长Q的距离,技巧是按下二段Q之后立刻往前R,如果迟一点再往前R就无法延长落点了。

如果QQR技巧掌握得不够熟练,或边上没有其他敌人所以不需要追求急速Q中的情况下,可以改为先R再Q确保不会失误。

切记如果第二段Q按的太快(星星离佐伊太近),比如连按QQ的时候,有可能会因为4.1的规律2导致延长落点失败,因为二段Q往前飞的太快了。

E中人>(往后走一两步)>身后Q>对着敌人Q>闪现>往前R>R回原地

适用于6级后很远距离E中人的连招,如隔墙远距离E中人或对面中了E以后向后位移的情况,必须要加闪现才能打中,切记尽量不要手贱普攻把人打醒导致Q空。

需要用到4.1章的技巧通过R来延长Q的距离,技巧是按下二段Q之后立刻往前R,如果迟一点再往前R就无法延长落点了。

和不加闪现不同,加了闪现的话如果Q-闪现-R-Q,是很容易打空,因为根据4.1的规律1,Q还没有飞那么远你就R归位了,会导致可能Q的距离不够远打不中,所以一定要使用QQ闪R的技巧。

还有一点很重要,那就是按二段Q时,一段Q的落点位置一定要离佐伊本人较远,换句话说也就是最好等一段Q停住了,再按二段Q。如果不等一段Q停住,就按二段Q,Q会直接改变方向。之后R闪会因为4.1的规律5而来不及延长Q的落点(因为Q飞太快飞到前头去了),这是非常容易造成这个连招失败的因素

另一个很重要的一点就是尽可能先闪现再R,因为先R再闪现的话因为R的硬值更长,会让连招成功率更加苛刻,不是说成功不了,而是更容易失败了。。

往前R>预判对方走位E>R回原地>找位置二段Q敌人

适用于6级后的消耗,因为往前R接E能大幅提高E的命中率,首先拉近了距离,第二打了对方一个出其不意。需要特别注意一定要在打之前就思考好Q的弹道,不要被各种小兵野怪挡住了二段Q,白白消耗了蓝量。

对方见到你往前R之后,一定会左右走位试图躲开E,观察对方的走位习惯去预判E能进一步提高E的命中率。

4.3 - 对线打法分析

佐伊是一个对线压制力比较强的英雄,具体来说一下通用的对线思路。

首先对面如果站在兵后面,就和杰斯Q一样靠Q的溅射AOE消耗,但是这有个非常重要的点,请好好练习光速后方Q前方Q,就是几乎同时QQ鼠标一次后面一次前边这样。然后速度快的同时还能指哪打哪。因为佐伊放了一段Q,还要在那等著慢慢瞄,是个人都可以躲掉。

虽然说佐伊放了一段Q给人走位的心里压力,但是帮助不大,因为万一空Q那肯定被白打一套,还耗了许多蓝。这和刀妹不一样,刀妹大可以放了一段E大大方方在对方面前晃来晃去瞄半天,给人心理压力,因为刀妹E中的收益绝大,白换大量血甚至可能击杀,不中也没啥太大损失,Q小兵走就是了。佐伊对线期Q没有这么高回报低风险,所以练好光速QQ很重要。而且这需要大量练习。

然后就是靠召唤师技能,捡了技能上去莽就对了,W伤害爆炸高。当然这得需要注意小兵。打有的人,比如亚索之类的,二级学E可能杀不掉,学W就能杀掉(当然要看运气出气泡)。佐伊2级捡技能 W 被动A Q(被动A)Q 被动A 点燃 闪现,3个被动普攻+3个W的被动泡泡的伤害是爆炸疼的,点燃闪现两个召唤是技能也是伤害(W被动的伤害),当然一段Q的被动来不及打出来不要强求,很容易2级击杀。

如果对面是无位移的英雄,2级学E也可以,那么准度请一定要练习好,中了2级基本必死。看见中E瞬间,0.5秒内考虑2件事:1对面打野可不可能在附近,2 Q的路径怎么样不会被小兵挡住。一段Q打满,不要光速QQ,因为光速QQ实际上一段Q是没有走到最远距离就给你Q回来了。这个时候需要往后走几步一段Q-往前走-二段Q,二段Q使用后等在别人身边,挂点燃但不要手贱平A打醒,在二段Q中的瞬间再补普攻。

以上是2级击杀的思路,所以佐伊也是需要抢2的英雄,抢2指的是,不要快速清第一波兵让兵线推过去,让对面清,让兵线推回来,然后快速击杀第二波第一个兵抢2。兵线推过去了你可杀不了人。

对线期还有一个技巧就是利用被动去威慑对方。因为佐伊的被动普攻是瞬时的而且很疼,用了技能以后,如果对面小兵比较少,看准对面要补兵的时间上去逼迫,这个时候你有个被动普攻,对面不敢和你拼,后撤就要漏刀,不后撤就要被你被动打一下,这是很难受的。当然请注意条件:对面小兵比较少。不要被小兵打残了。

如果没有把握E到,6级前就不要莽上去用E威慑别人,有位移的基本不会被你E,没位移的可能换血能力很强(发条辛德拉之类的),没必要去自讨苦吃,E一定要在有很大概率觉得能中的时候用。比如妖姬踩你脸的时候,反应要快。

六级以后因为有前R接E这一个威慑力在,可以打的凶一些,但是视野要做好,然后到底是赖线压制还是推线游走具体情况具体分析。

4.4 - 棘手敌人的应对策略

>劫

6级以前注意两点,一个是劫的W双Q,不要走位太有规律了给耗一套。然后劫一旦交了W之后就一定要凶,毕竟22秒CD。

第二是不要太靠近他的影子让他找机会换位过来A到你,很容易点燃直接死了,走位小心点。然后不要把线推他们塔下,劫的被动清塔刀很容易的。

重点来了,劫6级以后怎么办,首先还是别被他耗血。

他有两种接近你的方式,一种是走过来的,别犹豫别怕E被躲了直接对着他E,他肯定会接R躲你的E,你一定要在他R你的瞬间对着你E的落点R过去,这样时间上正好劫一落地你就R归位,他很容易技能全空,还会中着你的E,到时候是跑是杀看情况。

如果他比如W过来直接R到你让你没有来得及E,你这个时候就不要E了,因为E的硬值过后你再R可能就来不及摆脱追身了,他R你就直接R,回位以后再E。

打劫最最重要的就是一是反应要快,别给他近身A你的机会,你给他A两下你再秀也要死了,只要他对你动杀心,你要最快速度用E逼出他的R。

二还是反应要快,他R你的瞬间你就要R走,才能保证时间刚好摆脱追身,慢一点就不行了。如果反应不过来就不要头铁了,老老实实中亚吧。

>乐芙兰

佐伊6级前是压着妖姬打的。为什么呢,妖姬只要敢踩你脸,你在他W前踏的动画效果中就对着她E(当然反应不过来那没辙),就算她回去了,你能Q到就Q,Q不到就补被动普攻,换血你一定赚。

如果她选择不踩你脸,妖姬可是主升W的,不踩脸她都没啥伤害,左右走位躲E。

妖姬这个英雄的伤害来源于什么?来源于距离,她能踩到你脸的距离内,她的伤害爆炸的高,所以对付妖姬,控制好距离是第一位的。而且妖姬本身前期就很难掌握线权,容易被压刀,更别提药水天赋没了对妖姬打击挺大的。

另一个小细节,她中了你E以后,你QQ之后,在二段Q要中妖姬的前一瞬间,先把点燃打掉,一定要先那么一丢丢。为什么?因为你二段Q肯定会把妖姬被动打出来,你点燃不交,那就不知道怎么交了,点燃是最重要的,挂上去好告诉你哪个是真身。

6级以后就一定要留意的,不要接近她W能踩你脸的距离,她如果敢强行W前踩拉进距离试图E你,你就往前R躲她E的同时,对着她W回位的地方E,她不敢回去了,你就和她换血呗,她WE空两个技能,反正换血不会亏。

当然话说回来,如果真的被杀了,老老实实水银鞋加女妖面纱。出水银鞋就等于说,对面的大佬我已经崩线了,让我好好补刀吧。人可以被杀,不要崩补刀,发育起来打小团战还是有机会。

另外你就算对线压制了妖姬,请不要迷之自信,妖姬游走带节奏能力就是比佐伊强,英雄特色在那,要认清自己的定位,和打野辅助一起应对妖姬的游走攻势同时推她的兵线掌握线权是第一位的。

>亚索

佐伊说良心话并没有那么惧怕亚索。

打亚索2级时候尝试击杀一波(参考4.3的内容)。杀不掉那就好好走位躲风。多Q推线,他不敢W你的Q去阻碍你补刀,因为这样他就没有保障去应对你的E了。线上是难打的,找打野来帮你。

打亚索有个至关重要至关重要的技巧,那就是亚索的E是要滑那么0.5秒的,用出E的时候,他的落点就已经定了,你如果能反应过来对着亚索E的落点E中他,你就能打赢他(或是配合打野抓死他)。当然我知道这很难,不强求。打亚索早点把巫妖之祸做出来,不要做纯AP。

打亚索其他都是小技巧,最根本的是不要被压刀,被压刀就真的崩了,补刀才是最重要最基本的事情,所以打亚索特别考验补刀基础,你的补刀基础决定了你好不好打亚索。

另外6级以后,务必千万不要给他带风E你的机会,他如果远距离吹风,你R躲了就行了。

打亚索可以不用副升E,选择副升W更好。

>卡萨丁

看见那个ban人的按钮了吗?想都不要想ban掉就行了。ban他不是因为他让你对线打不过,而是卡萨丁是最能阻止你赢的英雄,没有之一。

>菲兹

打小鱼的话,6级前其实不难打,不要推线,小鱼W补塔刀很好补,E还有个大范围AOE。打小鱼对兵线的理解一定要好,要把线控住。小鱼1级没有战斗力,那个时候就要有意识的开始控线,1级2级是你最没有威胁的一个时间,一定要把线控到舒服的地方。

同时小鱼3级质变,那个时候尽可能怂一下,怂的意思就是不要让他有Q到你的距离,小鱼一定过来的话,一定要让他E起手。

打小鱼的通用思路是他Q你,一定要身后丢控,比如狐狸往身后E,辛德拉往身后QE,小鱼E过来接Q大部分时候是往你身后走的,因为Q的突进距离是固定的,所以一定要往身后丢控,这是重中之重。然后控好兵线,能压他补刀就压。不要太执著于6级前开启优势。因为小鱼这种东西你急了是杀不死的,而且着急会使自己漏刀甚至操作变形。

6级一定要小心两点,一个是他大你,你R躲也没用,毕竟是会回位的,不要看见他R你你下意识的就R躲,那自寻死路,R一定用来躲她的E踩的那一下。

第二个要防范的地方就是他的E闪,你真要和他皇城PK了,你唯一活命的机会就是躲了他的E,那么小鱼看你R躲他E,很有可能会直接E闪踩你R的落点确保击杀。我有一次打小鱼,他E跳起来将要跳下来的一瞬间我R躲开,R第一段之后我想也不想立马按了闪现(哪怕马上会归位),然后果不其然这个小鱼瞬间接了个闪现在我R的落点,我要是不立刻闪就必死,就这样捡回一条命。所以心理博弈任何时候都是有用的,要放在对面的角度来想,对面对你动杀心,有可能会怎么做,这个打得多就知道了。

另外这是5个人的游戏,小鱼这种东西选出来,那么一定是你中路被后选康特了,那么你的队友就肯定有反过来康特对面的pick,去帮他们,或者选了保护型的辅助来应对小鱼。另外如果真的崩线了,水银沙漏该出不要头铁,虽然佐伊也是前期强后期弱的英雄,但是佐伊的摸奖能力使得后期能力还是强过小鱼的,一定要稳住。

去支援边路的时候,一定要考虑好小鱼的动向,不能血拼的太残被随后而来的小鱼收割,也一定考虑好小鱼可能在哪里蹲你回去,哪怕绕点远不要去赌他不在蹲你。

>马尔扎哈

蚂蚱可能是最能康特佐伊的英雄之一了,被动挡E,虫子挡Q,大招不让你秀。

打蚂蚱我认为还是和平发育,对线Q好好清兵,尽量不要让兵线进塔,当然不要站在残血小兵边上这都是常识了。

出完卢登和鞋子以后就可以考虑出水银饰带了,不要让蚂蚱的中野联动节奏起飞。

不管是自己消耗残还是打野来起杀心了,技能千万不要乱交,走位躲Q骗出虫子再E。他出虫子能光速QQ打虫子顺便溅射他一点伤害就足够了。

和小鱼一样,这一定是个后手康特,去帮助其他优势路扩大优势最重要。

6级以后一定要注意蚂蚱的走位,稍微有一点点前压或者演戏的倾向,手指就按在闪现上,很多时候就能闪电他的致命闪R。其实所有人反应都不会太差,只要你有心理准备。

最后一点,对抗蚂蚱的时候副升E的效果我觉得不太好,我会选择副升W。

>艾尼维亚

佐伊打冰鸟一直都挺难打的。一方面这个玩意儿难杀,一方面很难遏制住她的发育。

冰鸟的弱势期就是6级前,理都不要理她就把她线推进她,冰鸟前期清线弱补塔刀也弱,6级前能压多少压多少,小兵去质器不要省,清了线就去野区帮助打野入侵。

对线期除非打野来抓不然不要动杀心,你真的打出她的蛋你也没蓝把她蛋打死,反而自己空蓝。

6级以后冰鸟有大以后几秒一波兵,不要被她锁在中路,但是也不要贸然游走,贸然游走她清一波兵磨你塔舒舒服服你漏刀漏经验。去游走一定要和打野一起甚至上单传送,游就要游的有价值,去弥补中路损失的东西,然后滚起雪球让游戏程式加快是冰鸟最不愿意看见的。

4.5 - 团战打法分析

佐伊对线算是比较好打的英雄之一了,但是如果只会佐伊对线,只会佐伊去gank去支援,去打2v2之类的小规模团战。然而不会用佐伊去打大团战,可能就会觉得佐伊一到后期就没有用了。为什么呢,因为佐伊打大团战要考虑的东西实在太多了,和对线支援的难度不可同日而语,但是你绝对不能说佐伊是个比如豹女这种一打大团就废的英雄。具体怎么打团,这边有18字口诀:

E突脸,Q后排,R慎用,挑着捡,别上头,猥琐点。

别说,我编的还挺押韵,那么什么意思呢?

E突脸,有两种办法,一种是E给到直直冲过来的敌人,不求控住,减速也好,而且打团时候大家伤害都高了谁打那个双倍真伤都可以。还有一种是利用两堵墙把E放自己脚底下保证自己的输出位置(具体参看E技能的进阶部分)。最重要的就是不要追求E对面后排,除非机会特别好,保证己方后排存活更加重要。

Q后排的意思是,不管你E给谁,但是无论如何,Q一定要尽可能试图去打对面的后排,去偷伤害。偷这个字是很精髓的,一定要领会,就是看准机会去偷Q,然后就拉开距离等待机会。佐伊装备起来以后QA的伤害其实是很多英雄都遭不住的。

R慎用的意思是你一定确定肯定需要用你的R去同时做很多事情,你或许需要 用R去躲对面的关键技能,用R去捡地上的泡泡,用R去延长QE或普攻的距离,而你非常非常有可能需要用同一个R去同时做上面3个事情,对反应力和临机应变的能力是要求极高的。

最后挑着捡,一打团,地上肯定五花八门全是泡泡,而且很多时候泡泡都在危险的位置,你很可能只能R的同时顺手捡一个,捡哪个呢?我认为闪现/虚弱/军团盾/金身这四个是优先的,闪现可以看准机会再躲技能或拉开身位消耗对面的技能,虚弱对面前排输出能力,军团瞬间抬全体血线,金身躲关键技能都是比较好的,其他的泡泡的优先级则没有那么高了。

最后就是佐伊偷输出的能力是很高的,不要上头,找准机会。其实吧这游戏定位成刺客的感觉往往都莽的不行,而佐伊其实更加像来无影去无踪的刺客,一定要猥琐一些,找准机会一击致命才是佐伊的精髓。

五、结语

这篇超长的攻略就到这里告一段落了,感谢大家阅读到这里。

首先对耐心看到这里的读者表示由衷的感谢。开贴之初就做好了只有少数人能耐心看完的打算啦。

这个英雄还是比较需要临机应变的能力所以还是比较难的,削弱了以后玩的人也不多了,但是我依然觉得这个英雄还是挺强的,排位依然会比较多的选择她。另外她的泳池面板真的手感不好,而且特效太显眼了,推荐预设或者伴生面板比较好啦。

2019-01-19 17:38:00

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