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OTK套牌真的破坏了炉石的趣味性吗?_快攻

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-20

报价宝综合消息OTK套牌真的破坏了炉石的趣味性吗?_快攻

下面的内容来自于reddit上一为玩家的帖子,他谈到了OTK存在的问题。

我是一名炉石的老玩家,就技术来说,我认为自己还是不错的,我偏好一些快攻,中速,当然也花费一些时间玩控制卡组,这么长时间的游戏,我想强调的是:当炉石中OTK套牌更容易达成时,炉石真的不好玩!在这里想要主要强调的元件包括玛里苟斯,机械克苏恩,大法师安东尼,先知维伦等较为常见的OTK元件,在我看来,在对抗这类OTK卡组时,不像是在与玩家对战,更像是跟计时器对战,如果你正在玩中速或者控制卡组,你几乎没有机会获胜,只留下快攻通过极限的压缩手牌取得胜利。这两个版本以来,暴雪在炉石引入了不少的OTK元件,包括贡克,猛虎之神,机械克苏恩,实验体,死金匕首等,炉石开始出现了一些分化现象,要么打败快攻,要么击败OTK卡组。

从本质上来讲,我认为每次扩充套件引入过多的OTK元件在一定程度上削减了其他卡牌的发挥空间,给定的元素始终难以火起来,奇数法就是一个很好的例子。OTK的存在在对抗上来讲是无趣的,没有足够的互动,完全没有两个中速卡组交换场面那样来得有趣。

这个言论还蛮有趣,细细一想也有一定的道理,很多OTK都存在这样的现象:自己玩自己的,互动真的特别少。也有玩家提到这是多方面的原因,设计团队确实没有在OTK和常规卡组中平衡好,当OTK成为主流时,快攻中速控制都会失去很多互动的乐趣。无限资源也是一方面,因为不玩OTK你通过控制卡组是很难击败拥有无限资源的一类卡组。也缺少一定反制手段,机恩术和火球法在现在的标准很难进行有效的破坏。

你们认为呢?OTK套牌真的破坏了炉石的“趣味性”吗?

2019-01-24 00:40:00

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