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Google谈Stadia独占游戏体验:既要玩得爽也要看得爽_菲尔·哈里森

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-15

报价宝综合消息Google谈Stadia独占游戏体验:既要玩得爽也要看得爽_菲尔·哈里森

GoogleStadia的副总裁菲尔·哈里森(Phil Harrison)在接受IGN的采访时,详细地介绍了Stadia的独占游戏内容,他表示Google想要带给玩家们的独占游戏体验将是既要玩得爽,也要看得爽。

菲尔·哈里森在采访中说:“我们想要带来的一项创新就是让Stadia的独占游戏,既要玩得爽,也要看得爽。这也许会成为一种体验游戏的新方式,目前大多数的游戏都以每秒按多少次按键来计算的。但是看YouTube视讯的频率却比这低的多,应该是按分钟来算的。或许我们可以找到一个中间项,让那些参与度较低的游戏玩家可以在游戏中获得同样多的乐趣。但是也许这群玩家会对世界有一些不同的看法,甚至可能会产生一些更有战略性的观点。”

之前,Google已经谈到了Stadia将会如何弥补观看游戏和游玩游戏之间的差距,Stadia的副总裁菲尔·哈里森则又用《幽灵行动:断点》作为例子重申了一遍公司的计划。

菲尔·哈里森解释说:“如果有人看过《幽灵行动:断点》的视讯,就会发现这款游戏有着非常厉害的串流连线功能,你能够看到你的朋友在游戏中看到的东西,还可以一层一层地进行叠加,这是我们创新的第一个例子,随着时间的推移,这也意味着云游戏将拥有这些玩家们更青睐的优势。”

《幽灵行动:断点》是Stadia的功能适用于为传统游戏机打造的游戏的一个例子,所以看看完全为Stadia设计的独占游戏会是什么样子应该很有意思。菲尔·哈里森强调,Google仍然对“刺客信条”模式中的“大型开放世界游戏”的想法感兴趣,但如果通过串流连线功能作为基础来打造“大型开放世界游戏”,而不是只是在传统游戏的基础上进行变化,将是不可思议的。

GoogleStadia将于今年11月份正式释出,即使它失败了,大家也可以把它当做是未来云游戏的开端,而Google坚信互联网服务提供商将调整资料上限以满足未来云游戏的需求。

2019-06-29 09:48:00

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